# 🌿 Herbs | Das Kräuter- und Botaniksystem auf Returox

> **Spieler-Wiki für Java und Bedrock**  
> Entdecke Kräuter, baue sie an, kreuze neue Sorten, erforsche dein Botanik-Lexikon und verdiene TX beim Kräuterhändler.

## 📖 1. Was ist RX_Herbs?

Mit **RX_Herbs** kannst du auf Returox einen eigenen Kräutergarten aufbauen. Das System enthält **1.854 Pflanzen- und Gewürzsorten in 57 Pflanzenfamilien**. Du kannst Kräuter anpflanzen, unter den richtigen Licht- und Wasserbedingungen wachsen lassen, mit einem automatischen Gewächshaus pflegen, mit der Schere ernten, mit Düngern verbessern und zu neuen Sorten kreuzen. Entdeckungen hältst du in einem einzigen **Botanik-Lexikon** fest. Geerntete Kräuter lassen sich direkt verkaufen oder im **Kräutermörser** zu wertvollerem Pulver verarbeiten.

Du benötigst keine Programmierkenntnisse. Fast alle Aktionen funktionieren über Rechtsklicks und Minecraft-Inventare.

### 🌱 Dein Einstieg in sechs Schritten

1. **Besorge dir einen Kräuter-Steckling.** Das Plugin selbst hat keinen öffentlichen Befehl, um kostenlos einen Starter-Steckling zu erhalten. Er muss dir daher bereits im Spiel zur Verfügung stehen.
2. **Pflanze den Steckling** an einem Ort, an dem du bauen darfst. Er erscheint als Farn und zählt anschließend als Kräuterpflanze.
3. **Rechtsklicke auf deine Pflanze.** Im Pflanzenmenü siehst du die benötigte Wassermenge, das aktuelle Licht und den Wachstumszustand.
4. **Stelle die Bedingungen richtig ein.** Fülle deine Gießkanne und gieße die Pflanze. Passe auch das Licht an. Die Werte müssen genau passen.
5. **Ernte eine ausgewachsene Pflanze mit Rechtsklick und einer Schere.** Du erhältst Stecklinge und geerntete Kräuterbüschel.
6. **Entscheide, was du damit machst:** Kräuter beim Händler verkaufen, für **5 % mehr Erlös** zu Pulver mahlen oder mit anderen Sorten weiterzüchten.

**Für größere Gärten kannst du im Botanik-Shop außerdem besondere Wassertanks, Sprinkler und Kräuterlampen bekommen (Abschnitt 10).**

**Für Forschung brauchst du zusätzlich ein Botanik-Lexikon und einen Forschungstisch.** Diese Gegenstände sind nicht über einen normalen Gratis-Abholbefehl verfügbar. Wenn du sie noch nicht besitzt, nutze die auf Returox angebotenen Bezugsmöglichkeiten.

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## 🌾 2. Pflanzen und pflegen

### 2.1 Kräuter anpflanzen

Ein Kräuter-Steckling sieht wie ein Farn aus. Platziere ihn wie einen Block auf einer erlaubten Fläche. Die Pflanze wird im Kräutersystem registriert. Oben am Bildschirm erscheint kurz eine Anzeige, wie viele Exemplare dieser Sorte du schon gepflanzt hast.

**Limit:** Du kannst **bis zu 16 Pflanzen derselben Sorte** gleichzeitig besitzen. Das Limit gilt pro Spieler und Sorte, nicht für alle Kräuter zusammen. Ist es erreicht, kannst du von dieser Sorte erst wieder pflanzen, nachdem du eine bestehende Pflanze geerntet oder entfernt hast.

**Beispiel:** 16 Basilikum-Pflanzen und 16 Minz-Pflanzen sind möglich. Ein 17. Basilikum lässt sich nicht setzen, solange du noch 16 Exemplare davon besitzt.

### 2.2 Das Pflanzenmenü verstehen

**So öffnest du es:** Rechtsklicke mit einem normalen Gegenstand oder leerer Hand auf einen gepflanzten Kräuter-Farn. Mit Schere oder Gießkanne hat Rechtsklick dagegen eine besondere Funktion.

| Anzeige | Was sie bedeutet |
|---|---|
| 🌿 Pflanze oben | Sorte, Beschreibung und ob sie erntereif ist |
| 🕒 Wachstum | Verbleibende Zeit oder Hinweis, dass sie aktuell nicht wachsen kann |
| 💡 Lichtlevel | Aktueller Wert und der benötigte Lichtwert der Sorte |
| 💧 Wasserlevel | Eingelagertes Wasser und die benötigte Wassermenge |
| 🧪 Dünger hinzufügen | Übersicht der schon verwendeten und noch verfügbaren Dünger |

Die Pflanzenanzeige aktualisiert sich, während du das Menü geöffnet lässt. Eine große Farn-Darstellung signalisiert eine erntereife Pflanze.

### 2.3 Licht und Wasser

Jede Sorte braucht eine **genau passende** Wassermenge und einen **genau passenden** Lichtwert. Nach den im Plugin enthaltenen Standardwerten brauchen Pflanzen **2 bis 5 Wassereinheiten** und einen Lichtwert zwischen **8 und 12**. Die Sorten können auf dem Server abweichende Werte besitzen; **das Pflanzenmenü und der Lexikon-Steckbrief sind entscheidend**. Für größere Kräutergärten lassen sich Wasser und Beleuchtung mit Sprinklern und besonderen Lampen verwalten (Abschnitt 10).

Sobald beide Bedingungen erfüllt sind, kann die Pflanze wachsen. Stimmen sie nicht, wird das Wachstum angehalten. Wenn du sie später korrigierst, läuft die verbleibende Zeit weiter.

**Beispiel:** Deine Pflanze zeigt `Wasserlevel: 1 / 3`. Du musst zwei weitere Einheiten Wasser hinzufügen. Zeigt das Licht `9 / 11`, benötigst du zusätzlich die richtige Beleuchtung.

> **Achtung:** Mehr Wasser ist nicht besser. Eine Pflanze kann durch zu starkes Gießen zerstört werden. Gieße daher nicht über den angezeigten Sollwert hinaus.

### 2.4 Wachstumszeit

Ohne Beschleunigung liegt die Grundwachstumszeit bei **60 Minuten aktiver Wachstumszeit**. Zeiten, in denen die Bedingungen nicht stimmen, zählen nicht weiter. Bestimmte Dünger verkürzen die benötigte Zeit. Ein Wachstumsbonus von **−25 %** verringert die Zeit rechnerisch auf 45 Minuten; weitere solche Boni wirken nacheinander.

Zur Hälfte des Wachstums kann die Pflanze sichtbar größer werden. Ein erntereifes Kraut wird nicht automatisch verkauft oder eingesammelt.

### 2.5 Gießkanne verwenden

Die spezielle Gießkanne gibt es in drei Stufen:

| Stufe | Maximale Wassereinheiten |
|---|---:|
| 1 | 10 |
| 2 | 25 |
| 3 | 50 |

**Gießen:** Halte die gefüllte Gießkanne in der Haupthand und rechtsklicke auf eine RX_Herbs-Pflanze. Sie überträgt höchstens so viel Wasser, wie der Pflanze zum Sollwert fehlt.

**Auffüllen:** Verwende mit der Gießkanne im Füllmodus eine Wasserquelle. Dabei wird **eine** Wassereinheit hinzugefügt. Eine leere beziehungsweise teilweise gefüllte Gießkanne lässt sich wiederholt auffüllen, bis ihre Stufe erreicht ist.

**Modus wechseln:** Mit der Gießkanne in der Hand **schleichen + Rechtsklick in die Luft** wechselt zwischen Füll- und Platziermodus. Beachte die Chatmeldung. Das Gerät ist zum Gießen gedacht und darf nicht wie ein gewöhnlicher Wassereimer zum Platzieren von Wasser verwendet werden.

**Hinweis:** Gestapelte Gießkannen lassen sich nicht auf diese Weise befüllen. Eine Gießkanne im Gießmodus kann außerdem Wasser in einen besonderen Großen Wassertank übertragen (Abschnitt 10.1).

### 2.6 Gießkanne verbessern

Öffne das Upgrade-Menü mit **`/herbs upgrade`**. Lege **zwei Gießkannen derselben Stufe** in die beiden vorgesehenen Felder und klicke auf das Ergebnis. Zusätzlich wird TX abgezogen.

| Verbesserung | Benötigt | Kosten |
|---|---|---:|
| Stufe 1 → 2 | Zwei Gießkannen Stufe 1 | 5.000 TX |
| Stufe 2 → 3 | Zwei Gießkannen Stufe 2 | 10.000 TX |

**Stufe 3 ist das Maximum.** Bei unterschiedlichen Stufen funktioniert das Zusammenlegen nicht; bei zu wenig TX ebenfalls nicht. Du brauchst Platz im Inventar für die neue Gießkanne. Unbenutzte Eingaben werden beim Schließen zurückgegeben.

**Alternative über die Werkbank:** Im Plugin sind außerdem Rezepte vorgesehen, bei denen **vier Gießkannen der vorherigen Stufe** kreuzförmig um das mittlere Feld liegen: eine oben, links, rechts und unten. Das Ergebnis ist eine Gießkanne der nächsten Stufe. Diese Variante benötigt laut Rezept keinen zusätzlichen TX-Betrag, dafür vier statt zwei Gießkannen.

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## ✂️ 3. Ernte, Qualität und Kräuterbüschel

### 3.1 Ernten

1. Öffne die Pflanze und kontrolliere, ob **„Pflanze kann geerntet werden“** angezeigt wird.
2. Halte eine **Schere** in der Haupthand.
3. Rechtsklicke auf die erntereife Pflanze.
4. Sammle die gedroppten Stecklinge und Kräuterbüschel ein.

**Standardernte ohne Dünger:** **3 Stecklinge** derselben Sorte und **1 Kräuterbüschel in Qualität „Normal“**. Die Pflanze verschwindet danach; um weiterzuernten, pflanzt du erneut.

Bei **Basilikum, Minze und Petersilie** besteht zusätzlich eine **25-%-Chance auf einen weiteren Steckling**. Der passende Dünger „Stängel-Stärkung“ ermöglicht ebenfalls eine zusätzliche 25-%-Chance auf einen Steckling. Beide Chancen werden getrennt geprüft.

**Noch nicht reif?** Dann erhältst du eine Nachricht und musst weiterwarten oder die Pflegebedingungen korrigieren.

### 3.2 Pflanzen entfernen statt ernten

Wenn du eine gepflanzte RX_Herbs-Pflanze mit **gedrückter Schleichen-Taste abbaust**, erhältst du **einen Steckling** zurück. Das ist etwas anderes als die Ernte mit einer Schere und liefert keine Kräuterbüschel. Ohne Schleichen wird gewöhnliches Abbauen einer registrierten Kräuterpflanze verhindert.

### 3.3 Qualitätsstufen und Verkaufsmultiplikator

| Qualität | Faktor beim Kräuterverkauf |
|---|---:|
| 🔴 Niedrig | 0,75× |
| 🟠 Normal | 1,00× |
| 🟢 Gut | 1,25× |
| 🟣 Perfekt | 1,50× |

Die Standardernte beginnt bei **Normal**. Bestimmte Dünger erhöhen oder senken die Qualität um Stufen. Der endgültige Wert wird bei der Ernte bestimmt. Ein Büschel bleibt dieselbe Sorte und Qualität, auch wenn du es später mahlst.

### 3.4 Was ist ein Kräuterbüschel?

Frisch geerntete Kräuter erscheinen als **Busch-Gegenstand** mit Pflanzenname und Qualität. Sie sind **keine gewöhnlichen Minecraft-Büsche**. Du kannst sie entweder verkaufen oder im Mörser verarbeiten. Ältere Kräuter-Essenzen in Trankflaschen werden beim Einloggen in diese Darstellung übernommen.

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## 🧪 4. Dünger und Pflanzenverbesserungen

**So benutzt du Dünger:** Rechtsklicke eine Pflanze ohne Schere oder Gießkanne, wähle **„Dünger hinzufügen“** und klicke im eigenen Inventar auf einen passenden RX_Herbs-Dünger. Der Dünger wird verbraucht, und du erhältst eine leere Glasflasche zurück. **Jede Düngersorte kann pro Pflanze nur einmal angewendet werden.** In der Anzeige siehst du, welche bereits aktiv sind.

| Dünger | Effekt im Spiel |
|---|---|
| **Bio-Kompost** | −25 % Wachstumszeit, +1 Qualitätsstufe |
| **Garten-Mix** | −25 % Wachstumszeit, −1 Qualitätsstufe |
| **Wachstums-Tonikum** | −25 % Wachstumszeit, −1 Qualitätsstufe |
| **Blüten-Mix** | +1 Steckling bei der Ernte, −1 Qualitätsstufe |
| **Mineral-Mix** | +1 Qualitätsstufe, +1 Kräuterbüschel |
| **Boden-Tonikum** | +1 Qualitätsstufe |
| **Wurzel-Tonikum** | +1 Kräuterbüschel, +1 Qualitätsstufe |
| **Stängel-Stärkung** | 25 % Chance auf einen Extra-Steckling |
| **Ernte-Mix** | −25 % Wachstumszeit, +1 Steckling, −1 Qualitätsstufe |
| **Boden-Spülung** | +1 Qualitätsstufe |
| **Gewächshaus-Tablette** | −25 % Wachstumszeit |

**Gut zu wissen:** Mehrere unterschiedliche Dünger lassen sich kombinieren. Die Kürzungen der Wachstumszeit wirken nacheinander; bei Ertrag und Qualität werden die einzelnen Boni bei der Ernte berücksichtigt. Eine negative Qualitätswirkung kann einen positiven Bonus wieder ausgleichen. Bei vorhandenen Vorteilen ist also nicht jeder weitere Dünger automatisch sinnvoll.

### 4.1 Dünger am Braustand herstellen

Du brauchst **Lohenstaub als Brennstoff**, unten **normale Wasserflaschen** und oben die passende Zutat. Du kannst pro Durchlauf bis zu drei Wasserflaschen gleichzeitig brauen. Die folgenden **acht Braurezepte** sind standardmäßig hinterlegt:

| Fertiger Dünger | Obere Brauzutat |
|---|---|
| Bio-Kompost | Weizenkörner |
| Garten-Mix | Rote-Bete-Samen |
| Wachstums-Tonikum | Knochenmehl |
| Blüten-Mix | Rosa Blütenblätter |
| Boden-Tonikum | Honigwabe |
| Wurzel-Tonikum | Brauner Pilz |
| Boden-Spülung | Zuckerrohr |
| Gewächshaus-Tablette | Leuchtbeeren |

**Kein Braustand-Rezept** haben **Stängel-Stärkung**, **Mineral-Mix** und **Ernte-Mix**. Alle drei existieren weiterhin als Dünger. Bereits veränderte oder speziell benannte Tränke sind keine geeigneten Basisflaschen. Auf dem Server können die Braurezepte angepasst oder deaktiviert werden.

### 4.2 Dünger in der Werkbank herstellen

Alle **elf** oben genannten Dünger besitzen im aktuellen Plugin zusätzlich ein Werkbank-Rezept mit demselben Muster:

```text
[A] [B] [A]
[B] [Flasche] [B]
[A] [B] [A]
```

Du benötigst also **viermal Zutat A**, **viermal Zutat B** und **eine Glasflasche** in der Mitte.

| Dünger | Zutat A (4×) | Zutat B (4×) |
|---|---|---|
| Bio-Kompost | Knochenmehl | Erde |
| Garten-Mix | Weizenkörner | Knochenmehl |
| Wachstums-Tonikum | Zucker | Knochenmehl |
| Blüten-Mix | Rosa Blütenblätter | Knochenmehl |
| Mineral-Mix | Tonklumpen | Eisennugget |
| Boden-Tonikum | Honigflasche | Zucker |
| Wurzel-Tonikum | Brauner Pilz | Knochenmehl |
| Stängel-Stärkung | Bambus | Faden |
| Ernte-Mix | Weizen | Knochenmehl |
| Boden-Spülung | Wassereimer | Zuckerrohr |
| Gewächshaus-Tablette | Tonklumpen | Leuchtbeeren |

> Die drei vom Braustand ausgenommenen Dünger sind **nicht** aus der Werkbank entfernt worden.

---

## 🪴 5. Kräuter kreuzen: die Zuchtstation

Die **Zuchtstation** sieht aus wie ein dekorierter Topf. Mit einem Rechtsklick öffnest du das Menü **„Züchten“**.

### So züchtest du eine neue Sorte

1. Stelle eine Zuchtstation auf und öffne sie.
2. Klicke im eigenen Inventar auf einen Kräutergegenstand mit der ersten gewünschten Sorte. Er wandert in den **linken Pflanzen-Slot**.
3. Klicke auf die zweite Sorte. Sie wandert in den **rechten Pflanzen-Slot**.
4. Wenn es eine passende Kreuzung gibt, erscheint rechts ein **Ergebnis-Slot** mit der neuen Sorte und ihrer **Erfolgschance**.
5. Klicke auf dieses Ergebnis, um den Zuchtversuch zu starten. Bei Erfolg erhältst du Stecklinge der neuen Sorte; bei Misserfolg erhältst du keine neue Pflanze.

**Beispiel:** **Thymian (`Thyme`) + Basilikum (`Basil`) → Salbei (`Sage`)**. In Klammern stehen die Standardnamen, die du im Spiel sehen kannst. Die Reihenfolge der beiden Eltern ist egal.

Weitere bestätigte Beispiele:

| Sorte 1 | Sorte 2 | Mögliche neue Sorte |
|---|---|---|
| Rosmarin | Salbei | Minze |
| Basilikum | Salbei | Pfefferminze |
| Pfefferminze | Minze | Zitronenmelisse |
| Zitronenmelisse | Salbei | Oregano |
| Salbei | Pfefferminze | Petersilie |
| Thymian | Zitronenmelisse | Dill |
| Basilikum | Dill | Majoran |
| Dill | Petersilie | Lavendel |
| Oregano | Kamille | Kreuzkümmel |

### Regeln und Besonderheiten der Zucht

- Das System enthält **1.944 unterschiedliche, festgelegte Kreuzungskombinationen**. Nicht jede zufällige Paarung hat ein Ergebnis.
- **Jede gültige Kreuzung hat eine Erfolgschance.** Bei den Standardwerten der Sorten liegt sie zwischen **70 % und 85 %**; im Spiel angezeigte Werte haben Vorrang.
- Für einen Versuch werden von beiden eingelegten Sorten gleich viele Gegenstände verwendet. Die angezeigte Ergebnisanzahl richtet sich nach dem **kleineren Stapel**, maximal **100**. Übrig gebliebene Gegenstände werden zurückgegeben.
- **Ein Versuch entscheidet über den gesamten eingesetzten Ansatz.** Ein großer Stapel erzeugt nicht automatisch viele unabhängige Erfolgswürfe. Auch ein Fehlschlag verbraucht den verwendeten Ansatz.
- Du kannst eingelegte Gegenstände vor dem Versuch wieder herausnehmen; beim Schließen werden ungenutzte Eingaben zurückgegeben.
- Die Qualität der Elterngegenstände beeinflusst den derzeitigen Zuchtversuch **nicht zusätzlich**.
- Es gibt einzelne Sorten, die im aktuellen Kreuzungskatalog **kein Zuchtergebnis** sind. Sie müssen auf anderem Weg als Pflanzengegenstand verfügbar sein.

Für die vollständige Liste mit allen 1.944 Kombinationen gibt es zusätzlich die Datei **`Returox_RX_Herbs_Alle_Kreuzungen.md`**. Im Botanik-Lexikon findest du zu bereits erforschten Pflanzen ein Elternpaar. Auch andere gültige Paarungen können zur gleichen Sorte führen.

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## 📚 6. Forschung und Botanik-Lexikon

Das **Botanik-Lexikon** ist deine persönliche Pflanzensammlung als Minecraft-Buch. Es kann **alle 1.854 Sorten** aufnehmen, ohne auf 50 oder 100 Buchseiten begrenzt zu sein. Statt der normalen Buchansicht öffnet sich ein **Inventarmenü**, auch auf Bedrock.

### 6.1 Lexikon öffnen und benutzen

Halte dein Botanik-Lexikon in der Haupt- oder Nebenhand und mache **Rechtsklick**. Alternativ funktioniert **`/herbs book`** oder **`/herbs buch`**, sofern das Lexikon in Haupt- oder Nebenhand ist.

**Familienübersicht:** Die Blattsymbole zeigen Pflanzenfamilien und deine Entdeckungen je Familie. Du kannst auch alle Pflanzen anzeigen oder direkt nach bekannten und unbekannten Sorten filtern. Die **Pfeile** wechseln die Familienseiten.

**Pflanzenliste:** Hier sind bis zu **45 Pflanzen pro Seite** sichtbar. Bereits erforschte Sorten erkennst du an einem grünen Farn, unbekannte an einem grauen Symbol. Über die Knöpfe unten kannst du zwischen **Alle**, **Nur entdeckte** und **Nur unbekannte** wechseln oder eine Seite vor- und zurückblättern.

**Steckbrief:** Klicke eine Pflanze an. Bei erforschten Sorten werden **Name, Beschreibung, Licht- und Wasserbedarf** und gegebenenfalls die beiden Elternsorten angezeigt. Bekannte Elternsorten sind anklickbar; nicht erforschte bleiben verborgen.

Ein noch unbekannter Steckbrief verrät bewusst keine vollständigen Informationen. Mit **Zurück** gelangst du zur vorherigen Liste und mit **Schließen** wieder ins Spiel.

### 6.2 Neue Pflanzen erforschen

Der **Forschungstisch** sieht wie ein Verzauberungstisch aus. Rechtsklick öffnet **„Erforschen“**.

1. Klicke im eigenen Inventar auf dein **Botanik-Lexikon**. Es wird in den **Buch-Slot** gelegt.
2. Klicke auf die zu erforschende Pflanze. Ein Exemplar wandert in den **Pflanzen-Slot**.
3. Ist die Sorte noch unbekannt, wird sie freigeschaltet. Das aktualisierte **Lexikon erscheint im Ergebnis-Slot**.
4. Nimm das Lexikon wieder heraus. Jetzt kannst du die neue Sorte darin ansehen.

Bei einer **bereits bekannten Sorte** wird nichts neu erforscht und die eingelegten Gegenstände bleiben erhalten. Wenn du das Menü schließt, bekommst du zurückgelassene Bücher, Pflanzen und Ergebnisse zurück. Bei vollem Inventar können sie neben dir auf dem Boden liegen.

**Wichtiger Hinweis:** Die Beschreibung des Pflanzen-Slots fordert die Qualität **„Perfekt“**. Im derzeitigen Forschungsvorgang wird die Qualität aber **nicht zusätzlich abgefragt**. Entscheidend für das Freischalten ist, ob die Sorte im Buch bereits entdeckt ist.

### 6.3 Alte Botanik-Bücher zusammenführen

Mit **`/herbs book migrate`** oder **`/herbs buch migrate`** kannst du alte Botanik-Bände und neuere Lexika aus deinem Inventar zu **einem Lexikon** zusammenführen. Alle darin gefundenen Pflanzenentdeckungen werden vereint. Die überzähligen Bücher werden dabei entfernt.

Alte, passende Bände können beim Öffnen ebenfalls in das neue Format umgewandelt werden. Ältere signierte Lexika werden beim Einloggen aktualisiert. **Eigene handgeschriebene Notizen** aus ganz alten Buchseiten werden nicht als Notizfunktion übernommen.

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## 🥣 7. Der Kräutermörser

Mit dem tragbaren **Kräutermörser** mahlst du unverarbeitete Kräuterbüschel zu **Kräuterpulver**. Das Pulver behält Sorte und Qualität und ist beim Kräuterhändler standardmäßig **5 % wertvoller** als das unbearbeitete Kraut.

### 7.1 Mörser herstellen

In die Werkbank kommen:

```text
[leer]        [Stock]     [leer]
[Bruchstein]  [Schüssel]  [Bruchstein]
[leer]        [Bruchstein] [leer]
```

Du erhältst ein spezielles Mörser-Item in Form einer Schüssel. **Rechtsklick** damit öffnet das Mörser-Menü. Mit **`/herbs mortar`** oder **`/herbs moerser`** geht das ebenfalls, sofern du den Mörser im Inventar besitzt.

### 7.2 Ein Kraut mahlen

1. Öffne den Mörser und lege **unverarbeitete Kräuterbüschel** in den Eingangsslot. **Shift-Klick** aus dem eigenen Inventar wird unterstützt. In einem Stapel müssen Sorte und Qualität zusammenpassen.
2. Klicke auf **„Mahlen starten“**.
3. Warte auf das **grüne Signal**. Zusätzlich hörst du einen kurzen Ton.
4. Klicke nur dann den **grün leuchtenden linken oder rechten Mahlknopf** an.
5. Wiederhole das, bis **fünf erfolgreiche Mahlbewegungen** abgeschlossen sind.
6. Genau **ein Büschel wird zu einem Kräuterpulver**. Es landet in deinem Inventar. Starte für das nächste Büschel erneut.

**Zeit und Reaktion:** Für jedes Büschel sind standardmäßig **mindestens zehn Sekunden** vorgesehen. Die fünf Signale erscheinen mit zufälligen zusätzlichen Wartezeiten; die geplanten Wartezeiten addieren sich bei den Standardwerten zu **10 bis 19 Sekunden**. Auf jedes grüne Signal hast du **drei Sekunden** Zeit. Verpasst du es oder klickst auf die falsche Seite, musst du auf das nächste Signal warten. Zu frühes Klicken verzögert ebenfalls den nächsten Schritt.

**Beim Schließen:** Unverarbeitete Kräuter werden zurückgegeben. Ein teilweise abgeschlossener Mahlvorgang wird nicht gespeichert; bereits fertiges Pulver bleibt selbstverständlich erhalten. Passt etwas nicht ins Inventar, liegt es bei dir auf dem Boden.

**Wichtig:** Normale Farbstoffe zählen nicht als Kräuterpulver. Echtes Pulver ist an Pflanzenname und Qualitätsanzeige erkennbar. Bereits gemahlenes Pulver kannst du nicht ein zweites Mal mahlen. Der Bonus kann serverseitig angepasst werden.

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## 💰 8. Kräuter beim Händler verkaufen

Auf Returox gibt es spezielle **Kräuterhändler**. Sind sie an einem Standort eingerichtet, kannst du den Händler **anklicken**, um die **Verkaufs-GUI** zu öffnen. Jeder Händler kann andere Preise und bevorzugte Pflanzen haben.

### 8.1 So verkaufst du

1. Öffne den Kräuterhändler mit einem Klick.
2. Lege deine **Kräuterbüschel** oder dein **Kräuterpulver** in die **mittleren vier Reihen** des Verkaufsinventars.
3. Beobachte unten die angezeigte Verkaufssumme und das verbleibende Händlerbudget.
4. **Schließe das Inventar**, um den Verkauf auszuführen. Danach erhältst du deine **TX**.

Nicht verkäufliche Gegenstände werden zurückgegeben. Wenn ein Händler nur noch einen Teil bezahlen kann, wird der verkäufliche Anteil verkauft und der übrige Teil zurückgegeben.

### 8.2 Tagespreise, Lieblingssorten und Budget

- Pro Händler gibt es **vier täglich besonders gefragte Sorten**. Sie erscheinen oben im Verkaufsfenster.
- Für diese Sorten ist der Basispreis um **35 %** erhöht.
- Der normale Basispreis einer Sorte liegt bei den Standardwerten vor Qualitätsboni bei ungefähr **10 bis unter 22,50 TX**; die Preise werden pro Händler und Tag neu festgelegt.
- Jeder Händler hat ein **Tagesbudget pro Spieler**. Die Standardspanne beträgt **1.500 bis unter 4.000 TX**. Das verbleibende Budget zeigt die GUI an.
- Die Werte werden zum nächsten Kalendertag neu bestimmt. Händler müssen auf dem Server tatsächlich eingerichtet und verfügbar sein.

### 8.3 So wird der Verkaufspreis berechnet

**Preis pro Stück = Händler-Basispreis × Qualitätsfaktor × Pulverbonus.** Bei einer Lieblingssorte steckt der **35-%-Aufschlag** bereits im angezeigten Händlerpreis.

**Beispiel:** Der Händler bewertet eine Sorte mit **20 TX** Basispreis. Ein Büschel in Qualität **Perfekt** ist dann **30 TX** wert. Mahlst du es zu Pulver, erhältst du bei **5 % Bonus** **31,50 TX**. Entscheidend sind immer der aktuell angezeigte Händlerpreis und sein verbleibendes Budget.

> **Tipp:** Vergleiche die vier Lieblingssorten, bevor du deine komplette Ernte verkaufst. Es lohnt sich außerdem, hochwertiges Kraut zuerst zu mahlen, sofern dir die zusätzliche Zeit den Bonus wert ist.

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## 🪧 9. Dekoration: Pflanzenanzeige und Lichtsensor

### 9.1 Pflanzen-Hologramm

Der besondere **Hologramm-Spawner** sieht wie ein dekorierter Topf aus. Du kannst ihn aufstellen und mit **Rechtsklick** öffnen. Im Menü **„Hologram“** wählst du durch Klicken auf einen Pflanzengegenstand in deinem Inventar die gewünschte Sorte aus. Über dem Topf erscheint dann eine schwebende Darstellung dieser Sorte.

**Anzeige ändern:** Öffne den Topf erneut und wähle einen anderen Pflanzengegenstand. **Anzeige entfernen:** Klicke auf die bereits ausgewählte Pflanze im Menü. Das entfernt das schwebende Kräuterbild, nicht den Topf selbst.

**Topf abbauen:** Beim Abbauen bekommst du den Hologramm-Spawner zurück; die bisherige Anzeige wird entfernt. Das Hologramm ist eine **Dekoration**, keine automatisch geerntete Pflanze.

### 9.2 Lichtsensor

Der besondere **LightSensor** wird als Tageslichtsensor aufgestellt. Er zeigt den Lichtwert eines ausgewählten Blocks in einer schwebenden Beschriftung an.

1. Stelle den LightSensor auf.
2. **Rechtsklicke** auf ihn. Er wartet nun auf eine Zielposition.
3. **Rechtsklicke auf einen anderen Block**, dessen Lichtwert du beobachten möchtest.
4. Der Sensor zeigt dort gemessenes Licht an und aktualisiert die Anzeige regelmäßig.

Wenn du im Auswahlmodus nochmals denselben Sensor anklickst, kannst du den Vorgang abbrechen. Ohne Schleichen auf den Sensor **linksklicken** aktualisiert die Anzeige; mit **Schleichen + Abbauen** wird der Sensor aufgenommen.

**Achtung:** Der Sensor zeigt den allgemeinen Lichtwert eines Zielblocks. Die Pflanze prüft bei ihrem Wachstum den Lichtwert der Blockbeleuchtung an ihrer Position. Wenn die Zahlen auseinandergehen, ist die Anzeige direkt im Pflanzenmenü für die Pflanze maßgeblich.

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## 🌦️ 10. Automatisches Gewächshaus: Wassertank, Sprinkler und Lampe

Im **Botanik-Shop** gibt es drei besondere Geräte für die Kräuterpflege: den **Großen Wassertank**, den **Kräutersprinkler** und die **Einstellbare Kräuterlampe**. Mit ihnen kannst du deine Kräuter automatisch mit Wasser versorgen und passende Lichtverhältnisse einstellen.

Diese Geräte sind spezielle RX_Herbs-Gegenstände. Ein gewöhnlicher Kessel, Braustand oder eine normale Redstone-Lampe hat **nicht** dieselbe Funktion. **Die drei Geräte lassen sich nicht an einer Werkbank herstellen.** Sie müssen als besondere Gegenstände im Botanik-Shop erworben beziehungsweise auf Returox ausgegeben werden.

### 10.1 💧 Großer Wassertank (Kessel)

Der Tank sieht wie ein Kessel aus, speichert aber **bis zu 50 Wassereinheiten** und versorgt deine angeschlossenen Sprinkler. Sein tatsächlicher Vorrat wird nicht über die gewöhnlichen drei Kessel-Füllstufen angezeigt.

**Tank aufstellen und befüllen:**

1. Platziere den **Großen Wassertank** an einem Ort, an dem du bauen darfst.
2. Nimm einen **Wassereimer** in die Hand und rechtsklicke den Tank. Ein Eimer liefert **10 Wassereinheiten**.
3. Wiederhole das bis zu **fünfmal**, um einen leeren Tank vollständig zu füllen.
4. Rechtsklicke den Tank mit leerer Hand, um den aktuellen Füllstand als Nachricht zu sehen.

| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Maximale Füllmenge | **50 Wassereinheiten** |
| Ein Wassereimer | **+10 Einheiten** |
| Vollständige Füllung | **5 Wassereimer** ausgehend von einem leeren Tank |
| Füllstand anzeigen | Rechtsklick auf den besonderen Tank |

**Wichtig:** Ein Wassereimer wird nur angenommen, wenn noch **mindestens zehn Einheiten Platz** sind. Hat der Tank zum Beispiel 45/50 Einheiten, bleibt dein Eimer erhalten. Du kannst außerdem eine besondere RX_Herbs-Gießkanne im **Gießmodus** auf den Tank anwenden: Sie gibt so viel Wasser ab, wie sie enthält beziehungsweise wie noch in den Tank passt.

**Beispiel:** Du füllst 30 Einheiten ein. Zwei Sprinkler nutzen später denselben Tank. Wenn zusammen sechs Wassereinheiten an Pflanzen abgegeben werden, bleiben **24/50** Einheiten übrig.

### 10.2 🧊 Glasleitungen bauen und mehrere Sprinkler verbinden

Der Wassertank versorgt Sprinkler **über eine Leitung aus Glas**. Du kannst **normale Glasblöcke, farbiges Glas oder Glasscheiben** verwenden.

1. Setze einen besonderen Wassertank und einen oder mehrere besondere Kräutersprinkler.
2. Baue mit Glas eine zusammenhängende Verbindung vom Tank zum ersten Sprinkler.
3. Verlängere die Glasleitung und setze **Abzweigungen**, wenn du weitere Sprinkler anschließen möchtest.
4. Fülle den Tank und rechtsklicke die Sprinkler, um ihre Verbindung zu überprüfen.

Die Glasleitung darf nach oben, unten und um Ecken verlaufen. **Glasstücke in der Leitung müssen sich über eine Blockseite berühren.** Nur diagonal nebeneinanderstehende Glasblöcke reichen nicht als durchgehende Leitung. Tank und Sprinkler dürfen dagegen auch leicht versetzt an ein Leitungsende anschließen.

**Mehrere Sprinkler pro Tank:** Du musst nicht für jeden Sprinkler einen eigenen Tank bauen. Ein zusammenhängendes Glasnetz kann mehrere Sprinkler gemeinsam versorgen. Ihr Wasserverbrauch wird aus demselben Tank bezahlt.

**Reichweite der Leitung:** Je Verbindungsweg können bis zu **128 Glasblöcke** berücksichtigt werden. Extrem große Glasnetze können zusätzlich an eine Suchgrenze stoßen. Wenn ein Sprinkler keine Verbindung meldet, prüfe zuerst, ob ein Glasstück fehlt, eine Verbindung nur diagonal ist oder der Weg zu lang ist.

### 10.3 🚿 Kräutersprinkler (Braustand)

Der besondere Kräutersprinkler sieht wie ein Braustand aus. Er bewässert die RX_Herbs-Pflanzen **direkt unter sich**.

| Eigenschaft | Funktion |
|---|---|
| Bewässerungsfläche | **3 × 3 Blöcke** breit, mittig unter dem Sprinkler |
| Höhe des Bereichs | **1 bis 3 Blöcke unterhalb** des Sprinklers |
| Automatische Prüfung | Ungefähr **alle 10 Sekunden** |
| Wasserverbrauch | **1 Einheit pro Pflanze, die in diesem Durchlauf Wasser benötigt** |
| Überwässerung | Der Sprinkler gießt **nicht über den Sollwert** hinaus |

**So richtest du den Sprinkler ein:**

1. Platziere ihn **oberhalb deiner Kräuterbeete**. Zwischen dem Sprinkler und einer Pflanze können ein, zwei oder drei Blöcke Höhenunterschied liegen.
2. Verbinde ihn über Glas mit dem gefüllten Wassertank.
3. Rechtsklicke den Sprinkler: Du bekommst eine Nachricht, ob er mit einem Tank verbunden ist, und siehst dessen Wasserstand.
4. Prüfe eine Pflanze über ihr normales Pflanzenmenü. Falls ihr Wasser fehlt, sollte der Sprinkler den Wert bei den nächsten Bewässerungsdurchläufen erhöhen.

**Beispiel:** Du hast neun Kräuter auf einer 3 × 3-Fläche direkt unter deinem Sprinkler. Allen fehlt je eine Einheit Wasser. Bei genügend Wasser im Tank können im nächsten Durchlauf **neun Einheiten** verbraucht werden. Haben drei Pflanzen ihren Sollwert bereits erreicht, benötigen nur noch die übrigen sechs zusätzliches Wasser.

**Wassertropfen unter dem Sprinkler:** Solange er über eine gültige Leitung mit einem gefüllten Tank verbunden ist, erscheinen fallende Wasserpartikel unter dem Sprinkler. Die Tropfen sind nur eine **Animation**. Sie verbrauchen **kein zusätzliches Wasser**, auch wenn die Pflanzen schon vollständig gegossen sind.

### 10.4 🌊 Dauerhafte Wasseranzeige in den Glasleitungen

In den Glasstücken eines **verbundenen und befüllten Versorgungswegs** erscheint ein **schwebender hellblauer Wasserblock**. Er zeigt, dass die Leitung Wasser führen kann.

- Die Anzeige bleibt sichtbar, **auch wenn gerade keine Pflanze Wasser braucht**.
- Mehrere Sprinkler an derselben Glasleitung erzeugen keine mehrfach übereinanderliegenden Wasseranzeigen.
- Ist der Tank leer oder wird die Glasverbindung unterbrochen, verschwindet die Anzeige wieder.
- Nach einem Neuladen der Umgebung wird die Wasseranzeige erneut aufgebaut.
- Die Anzeigen werden regelmäßig aktualisiert; rechne bei Änderungen mit einer kurzen Verzögerung.

**Es handelt sich nicht um echtes fließendes Wasser.** Die Glasblöcke bleiben bestehen, und beim Entfernen einer Glasscheibe läuft kein Wasser aus.

**Tipp:** Siehst du keine blaue Anzeige, prüfe zuerst per Rechtsklick auf den Sprinkler, ob er verbunden ist und der Tank noch Wasser enthält. Nicht geladene Bereiche werden für die Leitung nicht eigens geladen.

### 10.5 💡 Einstellbare Kräuterlampe (Redstone-Lampe)

Die besondere Kräuterlampe sieht aus wie eine Redstone-Lampe und lässt sich auf **Lichtstufen von 0 bis 15** einstellen. Nach dem ersten Aufstellen ist standardmäßig **Stufe 10** ausgewählt. Du brauchst **kein Redstone-Signal**.

**Licht einstellen:**

1. Platziere die besondere Lampe und lasse **direkt über ihr einen freien Luftblock**.
2. Mache **Rechtsklick** auf die Lampe. Es öffnet sich das Menü **„Kräuterlampe • Lichtstärke“**.
3. Wähle mit einem normalen Klick die gewünschte Lichtstufe von **0 bis 15** aus.
4. Die gewählte Stufe wird markiert und die Lampe passt ihr Licht an. Mit **0** schaltest du die zusätzliche Beleuchtung aus.
5. Kontrolliere an deiner Pflanze, ob der tatsächlich ankommende Lichtwert zu ihr passt.

**Was bedeuten die Gegenstände im Lampenmenü?**

| Symbol | Bedeutung |
|---|---|
| Grauer Farbstoff | Lichtstufe **0**, zusätzliche Beleuchtung ausschalten |
| Leuchtsteinstaub | Eine der verfügbaren Lichtstufen zum Auswählen |
| Grüner Farbstoff mit Häkchen | Diese Lichtstufe ist **gerade ausgewählt** |

Der Lichtwert kann je nach **Abstand** zur Lampe an jeder Pflanze unterschiedlich sein. Es reicht also nicht, nur eine passende Zahl im Lampenmenü einzustellen. **Das Pflanzenmenü zeigt dir den tatsächlich entscheidenden Wert.** Bei Bedarf hilft zusätzlich ein Lichtsensor (Abschnitt 9.2).

**Wichtig:** Die spezielle Lampe erzeugt ihre Lichtquelle **im freien Block direkt über ihr**. Steht dort bereits ein anderer Block oder eine Pflanze, kann sie die eingestellte Beleuchtung nicht richtig erzeugen. Normale Redstone-Lampen lassen sich nicht über dieses Menü steuern.

### 10.6 🏡 Geräte abbauen und umstellen

Die besonderen Geräte können wie andere platzierte Blöcke wieder abgebaut werden, sofern du dort bauen darfst. Außer im Kreativmodus erhältst du dabei das jeweilige besondere Geräte-Item zurück.

- **Tank:** Beim Abbauen bleibt **kein gespeicherter Wasservorrat** im zurückgegebenen Item. Nach dem erneuten Aufstellen muss der Tank neu befüllt werden.
- **Sprinkler:** Nach dem Umstellen braucht er wieder eine gültige Glasverbindung zu einem Tank.
- **Lampe:** Nach erneutem Aufstellen startet sie wieder mit der voreingestellten **Lichtstufe 10**. Der Block darüber muss frei sein.
- **Glasleitung:** Entfernst du ein wichtiges Glasstück, kann ein Teil des Netzes die Verbindung verlieren.

**Plot, Claim oder Insel löschen:** Wenn ein Baugebiet zurückgesetzt wird, können auch die dort platzierten besonderen Geräte entfernt werden. Nimm sie vorher mit, wenn du sie behalten möchtest. Die automatische Bereichsbereinigung kann verzögert stattfinden.

### 10.7 🔎 Fehler beheben: Was prüfe ich zuerst?

| Problem | Das kannst du tun |
|---|---|
| Der Sprinkler gießt nicht | Rechtsklick auf ihn: Ist ein Tank verbunden? Hat er noch Wasser? |
| Mehrere Sprinkler teilen sich kein Wasser | Prüfe die Glasabzweigung und ob alle Glasstücke über eine Blockseite verbunden sind. |
| Sprinkler ist verbunden, aber eine Pflanze wird nicht gegossen | Prüfe, ob die Pflanze im **3 × 3-Bereich und 1–3 Blöcke unter dem Sprinkler** liegt und überhaupt noch Wasser benötigt. |
| Wasser erscheint nicht im Glas | Tankfüllstand und Sprinklerverbindung prüfen; nach dem Aufbau kurz auf die Aktualisierung warten. |
| Es tropft, obwohl die Pflanzen voll sind | Das ist normal. Die Partikel zeigen einen mit Wasser versorgten Sprinkler an und verbrauchen nichts. |
| Wassereimer füllt den Tank nicht | Bei weniger als **10 Einheiten freiem Platz** wird der Eimer nicht angenommen. |
| Lampe beleuchtet die Kräuter nicht richtig | Block direkt über ihr freihalten und den tatsächlichen Lichtwert im Pflanzenmenü prüfen. |
| Nach dem Umstellen ist der Tank leer | Der Wasservorrat wird beim Abbauen nicht im Gegenstand gespeichert. |

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## ⌨️ 11. Alle Spielerbefehle und Aliase

Es gibt **einen Hauptbefehl: `/herbs`**. Für die neuen Gewächshaus-Geräte brauchst du als normaler Spieler **keinen Befehl**: Tank, Sprinkler und Lampe werden direkt angeklickt. `buch` und `moerser` sind **Unterbefehls-Aliase**, keine eigenen Befehle ohne `/herbs` davor.

| Befehl | Beschreibung | Beispiel |
|---|---|---|
| `/herbs book` | Botanik-Lexikon aus Haupt- oder Nebenhand öffnen | `/herbs book` |
| `/herbs buch` | Deutscher Alias zum Öffnen des Lexikons | `/herbs buch` |
| `/herbs book migrate` | Alte und neue Botanik-Bücher im Inventar zusammenführen | `/herbs book migrate` |
| `/herbs buch migrate` | Dasselbe über den deutschen Alias | `/herbs buch migrate` |
| `/herbs mortar` | Kräutermörser öffnen, wenn du einen besitzt | `/herbs mortar` |
| `/herbs moerser` | Deutscher Alias für den Mörser | `/herbs moerser` |
| `/herbs upgrade` | Menü für Gießkannen-Upgrades öffnen | `/herbs upgrade` |
| `/herbs fix` | Versuchen, fehlende sichtbare Farnblöcke eigener noch gespeicherter Pflanzen wiederherzustellen | `/herbs fix` |

**Voraussetzungen:** Zum Öffnen mit `book`/`buch` brauchst du das Lexikon in Haupt- oder Nebenhand; bei `mortar`/`moerser` genügt ein Mörser im Inventar. Für das Upgrade brauchst du passende Gießkannen und genügend TX. `fix` kann nur Pflanzen an noch bekannten Positionen wiederherstellen, wenn dort Luft ist. Ein bereits vollständig entferntes Kraut stellt der Befehl nicht wieder her.

**`/herbs` ohne Unterbefehl** öffnet im aktuellen Stand **kein allgemeines Spielermenü**. Andere nicht aufgeführte Unterbefehle sind keine normalen Spielerfunktionen.

### Schreibweise von Befehlen

- `<angabe>` bedeutet **Pflichtangabe**.
- `[angabe]` bedeutet **optionale Angabe**.
- Die hier aufgeführten Spielerbefehle benötigen **keine** solchen zusätzlichen Argumente, außer dem festen Wort `migrate` beim Zusammenführen.

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## 🖥️ 12. Menüs auf einen Blick

| Menü | So öffnest du es | Was du dort anklickst |
|---|---|---|
| **Pflanze** | Rechtsklick auf gepflanztes Kraut, ohne spezielles Werkzeug | Informationen; „Dünger hinzufügen“ öffnet die Düngerauswahl |
| **Dünger** | Über das Pflanzenmenü | Passenden Dünger **im eigenen Inventar** anklicken; Glasfelder zeigen noch freie oder bereits verwendete Dünger an |
| **Züchten** | Rechtsklick auf Zuchtstation (dekorierter Topf) | Zwei Pflanzen-Slots, Ergebnis-Slot, eingesetzte Pflanzen zurücknehmen |
| **Erforschen** | Rechtsklick auf Forschungstisch (Verzauberungstisch) | Buch-Slot, Pflanzen-Slot und Ergebnis-Slot; per Klick aus eigenem Inventar befüllen |
| **Botanik-Lexikon: Familien** | Rechtsklick mit Lexikon oder `/herbs book` | Familie, „Alle Pflanzen“, Entdeckte, Unbekannte, Seitenpfeile, Schließen |
| **Botanik-Lexikon: Liste** | Familie oder Alle Pflanzen auswählen | Pflanze, Filter, Seitenpfeile, Zurück zu Familien, Schließen |
| **Botanik-Lexikon: Steckbrief** | Pflanze in der Liste anklicken | Daten zur Sorte, bekannte Elternpflanzen, Zurück, Schließen |
| **Kräutermörser** | Rechtsklick mit Mörser oder `/herbs mortar` | Rohkraut einlegen, Mahlen starten, grünen linken/rechten Knopf, Fortschritt und Hilfe |
| **Verkaufs-GUI** | Eingerichteten Kräuterhändler anklicken | Verkaufsgut in die mittleren vier Reihen legen; zur Abrechnung schließen |
| **Upgrade** | `/herbs upgrade` | Zwei gleichstufige Gießkannen einlegen, verbessertes Ergebnis anklicken |
| **Hologram** | Rechtsklick auf speziellen Hologramm-Topf | Pflanze aus dem eigenen Inventar für die Anzeige auswählen; bestehende Anzeige entfernen |
| **Kräuterlampe • Lichtstärke** | Rechtsklick auf besondere Kräuterlampe | Lichtstufe 0–15 auswählen; grauer Farbstoff für 0, Leuchtsteinstaub für andere Stufen, grüner Farbstoff markiert Auswahl |

**Klickhinweise:** In den meisten Kräutermenüs werden Eingaben durch einen **normalen Klick auf das entsprechende Item im eigenen Inventar** eingesetzt, nicht durch Ziehen in die obere Inventarfläche. Für den Mörser funktioniert zusätzlich **Shift-Klick** zum Einlegen von Rohkraut. Für die Lexikon- und Lampen-Navigation brauchst du keinen speziellen Links- oder Rechtsklick. Im aktuellen Stand sind für die übrigen Menüs keine zusätzlichen belegten Shift-Klick-Sonderaktionen vorgesehen.

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## ⭐ 13. Fortschritt, Grenzen und Besonderheiten

| Thema | Aktueller Stand |
|---|---|
| Sammelziel | 1.854 Sorten in 57 Familien im Botanik-Lexikon |
| Pflanzengrenze | 16 gleichzeitig gepflanzte Exemplare **je Sorte und Spieler** |
| Grundwachstum | 60 Minuten bei passenden Bedingungen; mit Düngern verkürzbar |
| Wasserbedarf | Standardmäßig 2 bis 5 Einheiten, je nach Sorte |
| Lichtbedarf | Standardmäßig 8 bis 12, je nach Sorte |
| Gießkanne | Stufen 1–3 mit 10, 25 und 50 Einheiten |
| Ernte | Normalerweise 3 Stecklinge + 1 Kräuterbüschel; Dünger und Sonderchancen können mehr bringen |
| Zucht | 1.944 festgelegte Kombinationen; Erfolgschance je Zielsorte |
| Qualität | Niedrig, Normal, Gut, Perfekt |
| Pulverbonus | Standardmäßig +5 % Verkaufspreis |
| Mahlen | Standardmäßig 5 erfolgreiche Reaktionen pro Kraut, mindestens 10 Sekunden plus zufällige Wartezeit |
| Händler | Vier Lieblingssorten pro Tag und Händler, +35 % Basispreis; begrenztes Tagesbudget pro Spieler |
| Forschung | Freischaltung einzelner Pflanzeneinträge im eigenen Buch |
| Erfahrungspunkte/Charakterlevel | **Kein eigenes XP- oder Charakterlevelsystem** in dieser Version |
| Tägliche Quests/Streaks | **Nicht vorhanden**; nur Händlerangebote und -budget wechseln täglich |
| Spielweite Ernteautomatik | **Nicht vorhanden**; jede Pflanze wird einzeln geerntet |
| Automatische Bewässerung | Besonderer Sprinkler: 3 × 3 und 1–3 Blöcke unter ihm, Prüfung ungefähr alle 10 Sekunden |
| Gemeinsamer Wassertank | 50 Einheiten; ein Wassereimer füllt 10 Einheiten nach |
| Einstellbare Beleuchtung | Besondere Kräuterlampe: Lichtstufen 0–15, Standard 10; Luftblock darüber benötigt |

### Was passiert beim Löschen eines Grundstücks oder einer Insel?

Wenn ein Plot, ein Claim oder eine OneBlock-Insel entfernt beziehungsweise zurückgesetzt wird, versucht RX_Herbs, die **dort platzierten eigenen Pflanzen, Hologramme und Lichtsensoren** ebenfalls zu bereinigen. Bei Plots werden vorhandene Reset-Meldungen genutzt; bei Claims und Inseln wird der Bestand zusätzlich wiederholt geprüft.

Die automatische Prüfung findet im Normalfall in **Abständen von 30 Sekunden** statt; ein verschwundener Eintrag muss zweimal hintereinander auffallen. Deshalb kann die Bereinigung **verzögert** stattfinden, besonders bei nicht geladenen Bereichen. Eine gelöschte Pflanze wird dadurch nicht als Item ins Inventar zurückerstattet. **Entferne wertvolle Pflanzen und besondere Gewächshaus-Geräte vorher oder ernte sie**, wenn du die Gegenstände behalten willst.

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## 💡 14. Tipps und Tricks

1. **Vor dem Pflanzen den Wasserbedarf kennen:** Im Lexikon siehst du die Werte erforschter Sorten. Bei einer bereits gesetzten Pflanze hilft das Pflanzenmenü.
2. **Licht exakt einstellen:** Zu hell oder zu dunkel bedeutet zunächst Wachstumsstopp. Prüfe die beiden Lichtzahlen direkt an der Pflanze.
3. **Gießkannen sparen Zeit:** Höhere Stufen speichern deutlich mehr Wasser; die maximale Stufe fasst 50 Einheiten.
4. **Nicht zu viel gießen:** Der Sollwert ist keine Mindestgrenze, sondern die richtige Menge.
5. **Mit einer Schere ernten:** Normales Abbauen ist nicht mit der eigentlichen Ernte vergleichbar.
6. **Stecklinge aufheben:** Sie brauchst du, um nach der Ernte erneut zu pflanzen und neue Zuchtversuche vorzubereiten.
7. **Zuchtchance ansehen:** Der Ergebnis-Slot zeigt die Erfolgschance. Verwende für riskante Kreuzungen nicht automatisch deinen gesamten Vorrat.
8. **Forschung regelmäßig aktualisieren:** Neue Sorten im Forschungstisch entdecken, damit das Lexikon Elternpaare und Pflegewerte anzeigen kann.
9. **Erst vergleichen, dann verkaufen:** Lieblingspflanzen eines Händlers erhalten 35 % höheren Basispreis.
10. **Mahlen lohnt sich besonders bei wertvollen Kräutern:** Der Pulverbonus wirkt zusätzlich auf Qualität und aktuellen Händlerpreis.
11. **Mörser nicht nebenbei offen lassen:** Ohne passende Klicks entstehen keine fertigen Pulver; Schließen bricht den begonnenen Durchgang ab.
12. **Inventarplatz bereithalten:** Ernte, Zuchtversuche und abgebrochene Menüs können Gegenstände auf den Boden legen, wenn dein Inventar voll ist.
13. **Vor einem Grundstücksreset ernten:** Eine automatische Bereinigung schützt vor alten Kräuterblöcken, nicht vor dem Verlust deiner bereits platzierten Pflanzen.
14. **Alte Bücher einmal zusammenführen:** `/herbs book migrate` kann viele einzelne Bände in ein Lexikon verwandeln.
15. **Sprinkler hoch genug aufhängen:** Die Kräuter müssen 1 bis 3 Blöcke unter der Sprinklerposition stehen.
16. **Einen Tank für mehrere Sprinkler verwenden:** Ein Glasnetz mit Abzweigungen spart dir zusätzliche Tanks.
17. **Tankfüllstand im Blick behalten:** Rechtsklick auf Tank oder Sprinkler zeigt dir den Wasservorrat.
18. **Blaues Wasser im Glas bedeutet keine Wasserquelle:** Die Anzeige ist nur optisch und bleibt bei gefüllter Verbindung auch zwischen den Gießvorgängen sichtbar.
19. **Licht der Pflanzen prüfen:** Die eingestellte Lichtstufe der Lampe ist nicht automatisch der Lichtwert jeder Pflanze. Vergleiche immer den Wert im Pflanzenmenü.
20. **Geräte vor einem Reset abbauen:** Der Tank verliert beim Abbauen seinen gespeicherten Wasserinhalt, das Gerät selbst kannst du mitnehmen.

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## ❓ 15. Häufig gestellte Fragen (FAQ)

### 1. Wie fange ich mit RX_Herbs an?

Du brauchst zunächst einen gültigen Kräuter-Steckling. Pflanze ihn, rechtsklicke darauf und stelle Licht und Wasser auf die angezeigten Werte ein. Das Plugin selbst bietet normalen Spielern keinen Befehl, der kostenlos Starterpflanzen ausgibt.

### 2. Warum wächst meine Pflanze nicht?

Öffne das Pflanzenmenü. **Licht und Wasser müssen genau zu den angegebenen Sollwerten passen.** Wenn einer der Werte nicht stimmt, pausiert das Wachstum.

### 3. Wie kann ich mein Kraut ernten?

Warte, bis die Pflanze erntereif ist. Halte eine **Schere** in der Hand und mache **Rechtsklick** auf die Pflanze.

### 4. Warum kann ich einen weiteren Steckling nicht pflanzen?

Möglicherweise hast du das Limit von **16 gesetzten Exemplaren derselben Sorte** erreicht. Auch normale Baurechte können das Platzieren verhindern.

### 5. Wie entferne ich eine Pflanze, ohne auf die Ernte zu warten?

Schleiche und baue die Pflanze ab. Du bekommst **einen Steckling**, aber keine eigentliche Kräuterernte.

### 6. Was passiert, wenn ich zu viel gieße?

Eine Pflanze kann durch Überwässerung zerstört werden. Richte dich nach dem Wasser-Sollwert im Pflanzenmenü.

### 7. Welche Gießkanne ist die beste?

**Stufe 3** speichert bis zu **50 Wassereinheiten**. Du kannst sie über `/herbs upgrade` oder das entsprechende Werkbank-Rezept aus kleineren Gießkannen verbessern.

### 8. Kann ich mehrere Dünger gleichzeitig nutzen?

Ja, mehrere unterschiedliche Sorten auf derselben Pflanze. **Derselbe Dünger kann nur einmal pro Pflanze** verwendet werden.

### 9. Warum habe ich mit zwei Pflanzen keine neue Sorte erhalten?

Nicht jedes Elternpaar besitzt ein Rezept. Und selbst bei einer gültigen Kombination gibt es eine **Erfolgschance**. Schau auf den Ergebnis-Slot der Zuchtstation.

### 10. Wie öffne ich mein Botanik-Lexikon?

Mit **Rechtsklick** auf das Lexikon in der Hand oder über **`/herbs book`** beziehungsweise **`/herbs buch`**. Das Menü funktioniert ohne die normale Buchseitenbegrenzung.

### 11. Wie erforsche ich neue Pflanzen?

Lege im Forschungstisch ein Lexikon und einen noch unbekannten Pflanzengegenstand in die vorgesehenen Felder. Nimm danach das aktualisierte Lexikon aus dem Ergebnis-Slot.

### 12. Muss eine Pflanze für die Forschung „Perfekt“ sein?

Im Forschungsmenü steht zwar „Perfekt“, aber der aktuelle Erforschungsvorgang prüft die Qualität **nicht gesondert**. Bereits erforschte Sorten lassen sich nicht erneut freischalten.

### 13. Wie übernehme ich Entdeckungen aus meinen alten Büchern?

Lege die alten Botanik-Bände ins Inventar und nutze **`/herbs book migrate`**. Es bleibt ein zusammengeführtes Lexikon zurück.

### 14. Warum funktioniert `/herbs moerser` nicht?

Du brauchst einen **echten Kräutermörser** im Inventar. Eine normale Schüssel ist kein Mörser. Das Rezept steht im Abschnitt zum Kräutermörser.

### 15. Warum mahlt der Mörser nicht automatisch weiter?

Für **jedes einzelne Kraut** ist ein neuer Start nötig. Danach musst du die zufälligen grünen Links-/Rechts-Signale treffen. Nur Warten oder wildes Klicken genügt nicht.

### 16. Was passiert, wenn ich beim Mahlen das Inventar schließe?

Der unvollständige Mahlvorgang wird abgebrochen. Das noch unverarbeitete Kraut erhältst du zurück. Bereits fertiges Pulver bleibt erhalten.

### 17. Warum kann ich normale Farbstoffe nicht verkaufen?

Nur von RX_Herbs hergestelltes **Kräuterpulver** oder echte **Kräuterbüschel** zählen als Kräuterware. Ein normaler Minecraft-Farbstoff besitzt keine Pflanzenqualität.

### 18. Wann bekomme ich mein Geld beim Händler?

**Beim Schließen** des Verkaufsinventars. Erst dann wird die eingelegte Ware geprüft und der verkaufbare Anteil abgerechnet.

### 19. Warum nimmt der Händler nicht meine gesamte Ernte?

Sein **verbleibendes Tagesbudget** reicht möglicherweise nicht aus. Nicht verkaufte Ware bekommst du zurück. Du kannst auch einen anderen verfügbaren Händler besuchen.

### 20. Kann ich meinen Kräuterstand oder meine Lichtsensoren wieder abbauen?

Ja. Der Hologramm-Topf gibt beim Abbau seinen speziellen Gegenstand zurück. Beim Lichtsensor verwendest du **Schleichen + Abbauen**, um ihn mitzunehmen.

### 21. Was ist `/herbs fix`?

Damit kannst du versuchen, **fehlende Farnblöcke** deiner noch bekannten Kräuterpflanzen wieder sichtbar zu machen, wenn dort Luft ist. Der Befehl ersetzt keine gelöschten Pflanzen oder verlorenen Inventargegenstände.

### 22. Bleiben meine Pflanzen erhalten, wenn ich meinen Plot, Claim oder meine Insel lösche?

Nein. Bei einem Reset sollen platzierte Kräuter und Geräte mit entfernt werden; die Bereinigung kann etwas Zeit benötigen. **Ernte oder nimm wertvolle Gegenstände vorher mit.**

### 23. Gibt es Level, tägliche Missionen oder Forschungs-XP?

Nein, in der aktuellen Version gibt es kein eigenes Spielerrang- oder XP-System. Dein **Sammelfortschritt im Botanik-Lexikon** und die täglich wechselnden Händlerangebote sind die wichtigsten langfristigen Ziele.

### 24. Gibt es Rezepte für Stängel-Stärkung, Mineral-Mix und Ernte-Mix?

Ja, über die **Werkbank**. Nur ihre **Braustand-Rezepte** wurden entfernt.

### 25. Wie bekomme ich den Großen Wassertank, den Kräutersprinkler und die Kräuterlampe?

Die drei besonderen Gewächshaus-Geräte werden über den **Botanik-Shop** angeboten. Du kannst sie **nicht selbst craften**. Normale Kessel, Braustände und Redstone-Lampen ersetzen die speziellen Geräte nicht.

### 26. Wie viele Sprinkler kann ich an einen Tank anschließen?

Mehrere. Du kannst einen Glasleitungsstrang mit Abzweigungen bauen und darüber einen gemeinsamen Tank nutzen. Entscheidend ist, dass eine gültige Verbindung besteht und genug Wasser im Tank ist.

### 27. Warum bewässert der Sprinkler meine Kräuter nicht?

Rechtsklicke ihn und kontrolliere Verbindung und Wasserstand. Die Pflanze muss höchstens einen Block nach links/rechts beziehungsweise vorne/hinten und **ein bis drei Blöcke unter ihm** stehen. Prüfe außerdem im Pflanzenmenü, ob ihr überhaupt noch Wasser fehlt.

### 28. Verbrauchen die Wassertropfen ständig Wasser?

Nein. **Wassertropfen und blaue Wasseranzeigen im Glas sind nur Animationen.** Tankwasser wird nur für tatsächlich bewässerte Kräuter abgezogen.

### 29. Warum ist die Glasleitung nicht blau?

Prüfe, ob mindestens ein Sprinkler über die Leitung mit einem **gefüllten Tank** verbunden ist. Die Anzeige erscheint nicht in unversorgten Abschnitten und kann nach Veränderungen kurze Zeit benötigen.

### 30. Warum lässt sich mein Wassertank nicht weiter mit Eimern füllen?

Ein Eimer liefert zehn Einheiten. Wenn im 50er-Tank weniger als zehn Einheiten frei sind, wird er nicht verbraucht. Eine passende Gießkanne kann kleinere Restmengen nachfüllen.

### 31. Wie stelle ich die Kräuterlampe ein?

Rechtsklicke die **besondere** Kräuterlampe und wähle im Inventarmenü eine Lichtstufe von **0 bis 15**. Lass den Block direkt über der Lampe frei und überprüfe anschließend den Lichtwert an deinen Pflanzen.

### 32. Behalte ich die 50 Wassereinheiten beim Abbauen des Tanks?

Nein. Beim Abbauen erhältst du den besonderen Tank als Gegenstand zurück, aber **sein gespeichertes Wasser nicht**. Nach dem erneuten Aufstellen musst du ihn wieder füllen.

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## ✅ Dein nächstes Ziel

Baue eine kleine Kräuterfarm mit richtig eingestelltem Licht und Wasser. Wenn dein Garten wächst, verbinde einen Großen Wassertank über Glasleitungen mit mehreren Sprinklern und stelle die passende Beleuchtung an deinen Kräuterlampen ein. Ernte deine ersten Stecklinge, entdecke eine neue Sorte in der Zuchtstation, ergänze dein Botanik-Lexikon und vergleiche anschließend die Händlerpreise. So wächst aus einem einzelnen Kraut nach und nach eine große botanische Sammlung auf **Returox**. 🌿
