# 🐾 RX_Pets – Dein Pet-Abenteuer auf Returox

> **Spieler-Wiki für RX_Pets 1.2.5**  
> Gültig für den untersuchten Funktionsstand des Returox-Plugins. Einzelne Funktionen können je nach Serverwelt oder Servereinstellung eingeschränkt sein.

## 📖 1. Was ist RX_Pets?

Mit **RX_Pets** kannst du Tiere in Minecraft mit einer **Fangkapsel** einfangen und zu deinen eigenen Begleitern machen. Deine Pets bleiben in deiner Sammlung, können dir folgen, Erfahrung sammeln und besondere Fähigkeiten einsetzen. Außerdem kannst du sie füttern, mit ihnen spielen, Missionen abschließen, auf Expeditionen schicken und mit anderen Spielern in freundschaftlichen **Pet-Duellen** antreten.

Es gibt **14 fangbare Tierarten**, **sechs Seltenheitsstufen**, **sechs Persönlichkeiten** und **drei Spezialisierungen**. Dein Pet bekommt einen eigenen Namen und behält nach dem Fangen seine erfasste Tier-Variante, etwa die Fellfarbe und das Muster eines Pferdes.

### 🚀 So startest du

1. Gib **`/pets`** oder **`/pet`** ein. Das öffnet deine Sammlung.
2. Öffne mit **`/pet capsule`** das Rezept der Fangkapsel.
3. Stelle die Kapsel an einer Werkbank her und halte sie in deiner **Haupthand**.
4. Mache einen **Rechtsklick auf ein wildes, fangbares Tier**. Bei einem erfolgreichen Fang verschwindet das wilde Tier und erscheint als Pet in deiner Sammlung.
5. Öffne **`/pets`**, klicke auf das Spawn-Egg deines Pets und wähle **„Begleiter rufen“**.
6. Jetzt kannst du dein Pet füttern, begleiten lassen, trainieren oder mit ihm spielen.

**Wichtig:** Du musst ein Pet meist **zuerst rufen**, damit Befehle wie Füttern, Spielen, Folgen oder Spezialfähigkeit funktionieren. Ein Pet in deiner Sammlung ist nicht automatisch dein gerade aktiver Begleiter.

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## 🥚 2. Fangbare Tiere und Lieblingsfutter

Das Futter brauchst du **zum Füttern des bereits gefangenen Pets**. Zum eigentlichen Einfangen wird die **Fangkapsel** verwendet.

**Tierdesigns:** Gespeicherte Varianten werden beim erneuten Rufen wiederhergestellt, soweit RX_Pets sie bei der betreffenden Tierart erfasst. Dazu zählen insbesondere Pferdefarbe und -muster sowie Varianten von Katzen, Wölfen, Füchsen, Kaninchen, Axolotln, Fröschen, Papageien, Pandas und Schweinen. Bei Pets aus sehr alten Plugin-Versionen lässt sich eine früher nicht gespeicherte Variante nicht nachträglich rekonstruieren.

### Fangregeln und Grenzen

- Ein Fang verbraucht **eine Fangkapsel**.
- Standardmäßig darfst du **18 Pets** besitzen. Der Server kann das Limit verändern.
- Zwischen Fangversuchen liegen standardmäßig **3 Sekunden** Wartezeit.
- Das Tier muss zu den 14 erlaubten Arten gehören. Auf einzelnen Servern können Arten oder Welten zusätzlich ausgeschlossen sein.
- Bereits als RX_Pets-Begleiter registrierte Tiere, Tiere mit einem eigenen Namen sowie geschützte, schon gezähmte Tiere lassen sich nicht erneut fangen.
- **Besitzerlose Kamele** können mit der Kapsel gefangen werden. Du musst sie nicht vorher wie ein Pferd zähmen.

**Beispiel:** Du findest einen wilden Fuchs. Mit der Fangkapsel in der Haupthand klickst du ihn rechts an. Bei Erfolg bekommst du die Fangbestätigung und findest den Fuchs in `/pets`.

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## 🧪 3. Die Fangkapsel herstellen

Gib **`/pet capsule`**, **`/pet rezept`** oder **`/pet recipe`** ein. Du siehst eine Inventar-Vorschau des Rezeptes. Die Gegenstände darin sind nur zur Ansicht und können nicht herausgenommen werden.

### Rezept in der 3×3-Werkbank

| | | |
|:---:|:---:|:---:|
| Leer | **Amethystscherbe** | Leer |
| **Leine** | **Enderperle** | **Eisenbarren** |
| Leer | **Eisenbarren** | Leer |

**Du benötigst:** 1 Amethystscherbe, 1 Leine, 1 Enderperle und 2 Eisenbarren. Das Ergebnis ist **eine Fangkapsel**.

Du kannst die Vorschau auch in deiner Sammlung über den Button **„Fangkapsel herstellen“** aufrufen. Wenn das Herstellen auf dem betreffenden Server deaktiviert wurde, zeigt das Rezeptmenü diesen Hinweis an.

**Tipp:** Nur eine echte Fangkapsel funktioniert. Ein gewöhnliches „Herz des Meeres“ sieht vielleicht ähnlich aus, kann aber keine Tiere fangen.

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## 🎒 4. Deine Sammlung und deine Begleiter

### Sammlung öffnen

Mit **`/pets`**, **`/pet`** oder **`/pet list`** öffnest du deine Pet-Sammlung. Jedes Pet wird durch das passende **Spawn-Egg** dargestellt. Du erkennst den Namen, die Tierart, das Level, die Erfahrung und ob das Pet gerade aktiv ist.

Die Sammlung zeigt bis zu **28 Pets pro Seite**. Falls der Server ein größeres Sammlungslimit verwendet, blätterst du unten zwischen den Seiten. Du kannst außerdem direkt zum **Sammelbuch**, zu deinen **Erfolgen** und zum **Kapselrezept** wechseln.

### Ein Pet auswählen und rufen

1. Öffne `/pets`.
2. Klicke auf das gewünschte Spawn-Egg.
3. Im Verwaltungsmenü wählst du **„Begleiter rufen“**.
4. Das Pet erscheint als dein aktiver Begleiter bei dir, sofern die Welt das erlaubt und das Pet verfügbar ist.

Du kannst auch `/pet summon` **ohne Argument** eingeben, um die Sammlung zu öffnen. Der Befehl `/pet summon <pet-id>` unterstützt außerdem die direkte Auswahl über die eindeutige Kennung eines Pets. Im normalen Spiel ist die Auswahl per Inventar einfacher.

**Es kann nur ein Pet gleichzeitig als aktiver Begleiter gerufen sein.** Rufst du ein anderes, ersetzt es deinen bisherigen aktiven Begleiter. Beim erneuten Betreten des Servers wird das zuvor ausgewählte Pet normalerweise wieder gerufen, sofern es verfügbar ist.

### Direkt auf dein Tier rechtsklicken

Mit einem **Rechtsklick auf dein eigenes aktives Pet** öffnest du sofort dessen Verwaltungsmenü. Das ist besonders praktisch, wenn das Tier neben dir steht.

Fremde Pets kannst du damit nicht verwalten. Außerdem sitzt du durch den normalen Rechtsklick nicht automatisch auf dein Tier auf. Dafür verwendest du **„Aufsitzen“** im Menü oder `/pet ride`.

### Folgen, Bleiben, Freilauf und Zurückrufen

- **Folgen** (`/pet follow`): Dein aktives Pet bewegt sich hinter dir her und wird bei zu großem Abstand wieder zu dir gebracht.
- **Hier bleiben** (`/pet stay`): Das Pet folgt dir nicht mehr aktiv.
- **Freilauf** (`/pet home roam`): Das Pet kann den erlaubten Bereich um sein gespeichertes Zuhause erkunden.
- **Zurückrufen** (`/pet dismiss`): Entfernt das aktive Pet aus der Welt, **nicht** aus deiner Sammlung.

Der normale Folgemodus hält meist einige Blöcke Abstand. Wird die Entfernung zu groß, versucht RX_Pets dein Tier wieder in deine Nähe zu bringen. Standardmäßig beginnt dieses Zurückholen ab ungefähr **18 Blöcken**; die Einstellung kann auf dem Server abweichen.

### Reiten

Auf **Schweinen, Pferden, Eseln und Kamelen** kannst du reiten.

1. Ruf das Tier.
2. Geh bis auf höchstens ungefähr **5 Blöcke** heran.
3. Wähle im Pet-Menü **„Aufsitzen“** oder gib `/pet ride` ein.

Auf anderen Tierarten steht diese Funktion nicht zur Verfügung. Die tatsächliche Fortbewegung richtet sich weiterhin nach der entsprechenden Minecraft-Tierart.

### Pet umbenennen

Nutze **`/pet rename <name>`**, zum Beispiel `/pet rename Flauschi` oder `/pet rename Mein Fuchs`.

Der neue Name muss **3 bis 20 Zeichen** lang sein. Erlaubt sind Buchstaben, Zahlen, Leerzeichen und Unterstriche (`_`). Du benötigst ein aktives Pet. Im Verwaltungsmenü gibt es einen **Hinweis auf den Befehl**, aber derzeit keinen anklickbaren Umbenennungsdialog.

### Ein Pet freilassen

1. Öffne die Sammlung und die Details des Pets.
2. Klicke auf **„Pet freilassen“**.
3. Bestätige im Sicherheitsmenü mit der roten Schaltfläche oder wähle **Abbrechen**.

**Achtung:** Freilassen entfernt das Pet aus deiner Sammlung. Das ist **nicht dasselbe** wie „Zurückrufen“. Verwende „Freilassen“ nur, wenn du dieses Pet wirklich nicht mehr besitzen möchtest. Zu dem freigelassenen Pet gehörende Fortschritts- und Ausstattungsdaten werden ebenfalls entfernt.

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## 🌟 5. Level, Erfahrung, Seltenheit und Persönlichkeit

### Level und Erfahrungspunkte (XP)

Jedes neue Pet startet bei **Level 1** mit **0 XP**. Das Standard-Maximum ist **Level 30**. Die Anzahl der XP für das nächste Level beträgt **aktuelles Level × 80**.

| Von Level | Benötigte XP für den nächsten Levelaufstieg |
|---|---:|
| 1 auf 2 | 80 |
| 2 auf 3 | 160 |
| 3 auf 4 | 240 |
| 4 auf 5 | 320 |
| 5 auf 6 | 400 |
| 10 auf 11 | 800 |
| 20 auf 21 | 1.600 |
| 29 auf 30 | 2.320 |

Du sammelst XP durch **Füttern, Spielen, Erkunden, Abbauen geeigneter Blöcke, Angeln, Missionen, Erfolge, Expeditionen und gewonnene Duelle**.

**Nur herumzustehen bringt standardmäßig keine XP.** Aktionsbasierter Fortschritt ist die normale Einstellung. Auf anderen Servern können die Betreiber zusätzliche zeitbasierte XP einschalten.

### Passive Fähigkeiten werden stärker

Während dein aktives Pet bei dir ist, erhältst du den Bonus seiner Tierart. Die Stärke steigt mit seinem Level:

| Pet-Level | Stärke des passiven Bonus |
|---|---|
| 1–10 | Stufe I |
| 11–20 | Stufe II |
| 21–30 | Stufe III |

Bei Effekten wie Wasseratmung oder Nachtsicht siehst du möglicherweise weniger Unterschiede als bei Schnelligkeit oder Eile. Der Pet-Bonus ist nicht dafür gedacht, stärkere bereits aktive Trankeffekte zu überschreiben.

### Die sechs Seltenheiten

Jedes neu gefangene Pet bekommt einen Seltenheitsgrad:

| Seltenheit | Ungefähre Fangwahrscheinlichkeit |
|---|---:|
| Gewöhnlich | 55 % |
| Ungewöhnlich | 26 % |
| Selten | 13 % |
| Episch | 4,8 % |
| Legendär | 1,1 % |
| Mythisch | 0,1 % |

Das ist ein eigener Sammlungswert. **Eine höhere Seltenheit bedeutet nicht automatisch eine andere Fellfarbe oder eine stärkere normale Fähigkeit.** Im Sammelbuch zählen alle Pets über „Gewöhnlich“ als besondere Varianten.

### Die sechs Persönlichkeiten

| Persönlichkeit | Beschreibung | Besonderheit |
|---|---|---|
| Verspielt | Mag kleine Spiele | Erhält beim erfolgreichen Spielen besonders viel Freundschaft |
| Neugierig | Erkundet gern neue Biome | Zusätzliche XP beim Erkunden |
| Ruhig | Eher gelassen | Eigene defensive Arena-Attacke |
| Abenteuerlustig | Mag Entdeckungen | Zusätzliche XP beim Erkunden |
| Verschmust | Freut sich über Aufmerksamkeit | Mehr Freundschaft beim Spielen |
| Wachsam | Achtet auf die Umgebung | Eigene schützende Arena-Attacke |

Die Persönlichkeit wird beim Erstellen des Pets zufällig bestimmt. Sie beeinflusst bestimmte Aktionen und die passende **Persönlichkeitsattacke in Pet-Duellen**.

### Freundschaft

Der Freundschaftswert reicht von **0 bis 100** und wird im Pet-Detailmenü angezeigt.

- Einmal erfolgreich füttern: **+2 Freundschaft**.
- Das Leckerli-Suchspiel gewinnen: normalerweise **+4**, bei einem verschmusten Pet **+6**, bei einem verspielten Pet **+7**.
- Eine Pet-Mission einlösen: **+5**.
- Eine Expedition erfolgreich abholen: **+8**.

Bei **100 Freundschaft** kannst du den Erfolg **„Unzertrennlich“** erreichen. Es gibt im untersuchten Plugin keinen normalen täglichen Abzug der Freundschaft.

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## 🍎 6. Füttern und gemeinsam spielen

### Füttern

1. Ruf dein Pet.
2. Nimm sein Lieblingsfutter aus der Tiertabelle in die **Haupthand**.
3. Klicke im Detailmenü auf **„Füttern“** oder gib `/pet feed` ein.
4. Ein Futtergegenstand wird verbraucht; das Pet erhält standardmäßig **25 XP** und **2 Freundschaft**. Durch die passende Fütterungsaktivität können weitere Aktivitäts-XP hinzukommen.

Die Fütterung hat standardmäßig einen **Cooldown von 5 Minuten**. Die Wartezeit betrifft die Fütterungsaktion des Spielers. Es genügt nicht, einfach irgendein Futter zu halten: Jede Tierart hat ihr eigenes Lieblingsfutter.

### Leckerli-Suchspiel

Mit `/pet play` oder **„Mit Pet spielen“** öffnest du ein kleines Suchspiel.

1. Dein **aktives Pet muss in deiner Nähe sein**, normalerweise innerhalb von **8 Blöcken**.
2. Du siehst **drei Kisten**.
3. Klicke auf eine Kiste, in der du das versteckte Leckerli vermutest.
4. Du hast **zwei Versuche**. Findest du es, steigen Freundschaft und Pet-XP durch die Spielaktivität.
5. Bei zwei Fehlversuchen ist die Runde beendet. Du kannst nach Ablauf der Wartezeit erneut spielen.

Der Cooldown beträgt standardmäßig **45 Sekunden** und wird **vor dem Öffnen des Spiels** geprüft. Ist er noch aktiv oder ist dein Pet nicht erreichbar, wird das Kistenmenü gar nicht erst geöffnet. Die Wartezeit beginnt mit dem Spielstart, also auch dann, wenn du das Menü vorzeitig schließt.

**Tipp:** Spiele regelmäßig mit deinem Pet, wenn du seine Freundschaft steigern und die Mission „Beste Freunde“ abschließen möchtest.

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## 📚 7. Die drei Skilltrees und Spezialfähigkeiten

Ab **Level 5** kannst du dein aktives Pet **einmalig spezialisieren**. Öffne `/pet skills` oder das **Skilltree-Menü** im Pet-Inventar. Dort wählst du einen von drei Wegen:

| Skilltree | Was bringt er dir? | Aktive Fähigkeit |
|---|---|---|
| 🛡️ **Beschützer** (`GUARDIAN`) | Defensive Unterstützung | Widerstand und kurzzeitige Regeneration |
| 🧭 **Entdecker** (`EXPLORER`) | Hilft bei Erkundungen | Schnelligkeit und Nachtsicht |
| ⛏️ **Sammler** (`COLLECTOR`) | Unterstützung beim Sammeln | Eile |

Du kannst auch direkt `/pet train GUARDIAN`, `/pet train EXPLORER` oder `/pet train COLLECTOR` verwenden.

**Wichtig:** Nach der Auswahl lässt sich die Spezialisierung im derzeitigen Spielersystem **nicht mehr wechseln**. Überlege dir also, wie du dein Pet hauptsächlich einsetzen willst.

### Spezialfähigkeit aktivieren

Gib **`/pet ability`** ein oder klicke im Detailmenü auf **„Spezialfähigkeit“**.

- Vor **Level 5** beziehungsweise ohne ausgewählten Skilltree steht noch keine Spezialfähigkeit zur Verfügung.
- Von **Level 5 bis 19** wirkt der Hauptbonus **10 Sekunden** lang auf Stufe I.
- Ab **Level 20** wirkt der Hauptbonus **20 Sekunden** lang auf Stufe II.
- Beim Beschützer ist die zusätzliche Regeneration auf höchstens **5 Sekunden** begrenzt.
- Die Fähigkeit hat standardmäßig **90 Sekunden** Abklingzeit.

**Nicht verwechseln:** Deine Spezialfähigkeit außerhalb der Arena und die Skilltree-Attacke während eines Pet-Duells sind zwei unterschiedliche Aktionen.

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## 📜 8. Pet-Missionen

Jedes Pet hat **fünf Missionen**. Öffne `/pet quests`, `/pet missions` oder den Button **„Missionen“** im Verwaltungsmenü deines aktiven Pets.

| Mission | Deine Aufgabe | Ziel | Belohnung beim Abholen |
|---|---|---:|---|
| 🧭 **Entdecker** | Beim Erkunden Fortschritt durch Biomewechsel sammeln | 3 | 180 Pet-XP + 5 Freundschaft |
| ⛏️ **Sammler** | Geeignete natürliche Rohstoffe abbauen | 16 | 150 Pet-XP + 5 Freundschaft |
| 🎣 **Angelfreund** | Mit aktivem Pet Fische angeln | 4 | 170 Pet-XP + 5 Freundschaft |
| 🧸 **Beste Freunde** | Mit deinem Pet erfolgreich spielen | 3 | 130 Pet-XP + 5 Freundschaft |
| 🍎 **Leckerbissen** | Dein Pet füttern | 3 | 120 Pet-XP + 5 Freundschaft |

**So holst du die Belohnung ab:** Sobald eine Aufgabe erfüllt ist, erscheint sie im Menü als abholbereit. Klicke die Mission an oder verwende `/pet claim <mission>`, zum Beispiel `/pet claim FISH`.

Zusätzlich erhält dein Pet für geeignete Aktivitäten direkt XP. Standardmäßig sind das **25 XP** für Erkundung, **8 XP** für Abbau, **18 XP** fürs Angeln, **15 XP** fürs erfolgreiche Spielen und **10 XP** für eine Fütterungsaktivität. Neugierige und abenteuerlustige Pets bekommen beim Erkunden zusätzlich **10 XP**. Damit wiederholte Aktionen nicht zu schnell zählen, gibt es kurze Zeitabstände zwischen anrechenbaren Aktivitäten.

Beim Abbau zählen **Erze, Stämme und Stein**. Beim Angeln muss tatsächlich ein Fisch gefangen worden sein. Bei der Erkundung zählt ein festgestellter Biomewechsel, nicht jeder einzelne gelaufene Block.

**Achtung:** Die fünf Missionsbelohnungen lassen sich **pro Pet jeweils nur einmal** abholen. Es gibt in dieser Version keinen täglichen Reset dieser Aufgaben. Das Sammeln von Aktivitäts-XP ist trotzdem weiterhin möglich.

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## 📖 9. Sammelbuch und Erfolge

### Sammelbuch

Öffne **`/pet book`** oder klicke in der Sammlung auf **„Sammelbuch“**.

Für jede der **14 Tierarten** siehst du ein Spawn-Egg. Entdeckte Arten haben ihren Namen, noch nicht vorhandene Arten stehen als **„???“** im Buch. Außerdem werden angezeigt:

- Wie viele unterschiedliche Tierarten du aktuell besitzt.
- Wie viele Pets insgesamt in deiner Sammlung sind.
- Wie viele davon einen nicht-gewöhnlichen Seltenheitsgrad haben.
- Wie viele Missionsbelohnungen du bereits abgeholt hast.
- Wie viele Sammlungserfolge abgeschlossen wurden.

Das Buch berücksichtigt die Pets, die du **aktuell besitzt**. Eine früher gefangene, danach freigelassene Tierart muss also nicht mehr in deiner heutigen Sammlung vorkommen.

### Die sechs Sammlungserfolge

Öffne `/pet achievements`, `/pet erfolge` oder den **Erfolge-Button** im Sammelbuch bzw. in der Sammlung.

| Erfolg | Voraussetzung | Einmalige Belohnung |
|---|---|---:|
| 🐾 **Ein neuer Freund** | Mindestens ein Pet besitzen | 120 Pet-XP |
| 🐒 **Kleiner Zoo** | Fünf unterschiedliche Tierarten besitzen | 300 Pet-XP |
| 🦊 **Tierexperte** | Alle 14 Tierarten besitzen | 650 Pet-XP |
| ✨ **Besondere Freunde** | Drei Pets mit nicht-gewöhnlicher Seltenheit besitzen | 250 Pet-XP |
| 📜 **Abenteurer** | Vier Pet-Missionen abschließen und abholen | 320 Pet-XP |
| ❤️ **Unzertrennlich** | Mit einem Pet 100 Freundschaft erreichen | 400 Pet-XP |

Wenn das Ziel erfüllt ist, klickst du den Erfolg an, um die Belohnung abzuholen. **Dafür musst du ein aktives Pet gerufen haben**, denn dieses Pet erhält die XP. Jeder Erfolg kann **einmal pro Sammlung** eingelöst werden.

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## 🏡 10. Pet-Zuhause und Freilauf

Du kannst für dein aktives Pet einen festen Ort als Zuhause speichern.

1. Ruf dein Pet und geh an den gewünschten Ort.
2. Gib **`/pet home set`** ein oder klicke auf **„Zuhause setzen“**.
3. Aktiviere mit **`/pet home roam`** den Freilaufmodus.
4. Dein Pet kann nun den Bereich um sein Zuhause erkunden, sofern die Welt das erlaubt.

Der Standardradius beträgt **6 Blöcke**, einstellbar durch den Server. Mit `/pet home clear` entfernst du das Zuhause wieder. War das Pet im Freilauf, wechselt es dabei zurück in den Folgemodus.

**Hinweis zu Plots und Inseln:** In bestimmten Welten können das Setzen eines Zuhauses oder der Freilauf aus Schutzgründen nicht erlaubt sein. Wenn dir das Spiel sagt, dass du dort kein Zuhause einrichten darfst, wähle einen erlaubten Bereich oder frage das Serverteam. Ein Pet kann nicht beliebig durch fremde Grundstücke geschickt werden.

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## 🎒 11. Der Pet-Rucksack

Jedes Pet hat einen eigenen Rucksack. Du öffnest ihn mit **`/pet backpack`**, **`/pet rucksack`** oder über **„Pet-Rucksack“** in den Pet-Details. Das Menü lässt sich auch für ein Pet aus deiner Sammlung öffnen, das gerade **nicht aktiv** ist.

Der Rucksack besitzt standardmäßig **27 nutzbare Plätze**. Der Server kann die Anzahl auf **9 bis 27** begrenzen.

### Gegenstände einlagern

1. Öffne den Rucksack.
2. Klicke mit **Links- oder Rechtsklick** auf einen Gegenstand in **deinem eigenen Inventar**.
3. Der gesamte angeklickte Gegenstandsstapel wird in den nächsten freien Rucksackplatz eingelagert.
4. Ist kein Platz verfügbar, bekommst du den Gegenstand zurück.

### Gegenstände herausnehmen

1. Öffne den Rucksack.
2. Klicke auf den gefüllten **Rucksackplatz im oberen Inventar**.
3. Der gespeicherte Gegenstand wird deinem Inventar hinzugefügt. Wenn dort kein Platz ist, kann der Gegenstand in deiner Nähe abgelegt werden.

**Wichtig:** Gegenstände werden hier **durch Klicken** übertragen, nicht durch freies Ziehen. Shift-Klick, Doppelklick, Zahlentasten und Ziehen über mehrere Felder gehören nicht zur unterstützten Bedienung.

**Vorsicht bei besonders wertvollen Items:** Die Rucksackfunktion ist implementiert, aber ein plötzlich unterbrochener Gegenstandstransfer kann in der aktuellen Version noch Probleme verursachen. Nutze dafür vorerst besser keine unersetzlichen Gegenstände.

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## 🧭 12. Pet-Expeditionen

Ab **Level 8** kannst du dein aktives Pet auf eine Expedition schicken.

1. Ruf das gewünschte Pet.
2. Nutze **`/pet expedition start`** oder den Button **„Expedition“** im Detailmenü.
3. Das Pet verlässt den aktiven Begleitmodus und ist während der Expedition nicht normal rufbar.
4. Warte, bis die Expedition fertig ist. Die Zeit läuft auch weiter, wenn du offline bist.
5. Nutze **`/pet expedition claim`**, um eine fertige Expedition abzuschließen.

Die Expedition dauert standardmäßig **30 Minuten**. Beim Abholen erhält das beteiligte Pet **250 XP** und **8 Freundschaft**. Dauer und XP können auf dem Server verändert sein.

**Wichtig:** Der Detailmenü-Button startet eine Expedition. **Zum Abholen** verwendest du `/pet expedition claim`. Dieser Befehl holt die nächste abgeschlossene Expedition aus deiner Sammlung ab. Eine bereits laufende Expedition kann nicht direkt erneut gestartet werden.

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## 🎨 13. Kosmetik und Halsbandfarben

Ab **Level 3** kannst du über **`/pet cosmetic`** oder **`/pet collar`** das Farbmenü öffnen. Dort findest du **16 Farbstofffarben**. Wähle eine Farbe mit einem Klick aus.

Alternativ kannst du `/pet cosmetic <farbe>` oder `/pet collar <farbe>` verwenden, zum Beispiel `/pet collar BLUE`.

Zur Auswahl stehen: **WHITE, ORANGE, MAGENTA, LIGHT_BLUE, YELLOW, LIME, PINK, GRAY, LIGHT_GRAY, CYAN, PURPLE, BLUE, BROWN, GREEN, RED und BLACK**.

Die ausgewählte Farbe ist **als Halsband bei Katzen und Wölfen sichtbar**. Bei anderen Tierarten ist keine entsprechende sichtbare Halsbanddarstellung umgesetzt. Dein Pet behält weiterhin seine ursprüngliche Fellfarbe oder sein Muster.

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## ⚔️ 14. Pokémon-inspirierte Pet-Duelle

In der Pet-Arena kämpfen **zwei Spieler abwechselnd** mit ihren aktiven Pets. Es handelt sich um einen Kampf über ein Inventarmenü, **nicht** darum, dass die Tiere in der Welt aufeinander losgehen. Die echten Tiere sterben dadurch nicht und verlieren keine normalen Welt-Lebenspunkte.

### Ein Duell starten

1. Beide Spieler müssen online sein und jeweils ein **aktives Pet** haben.
2. Spieler A gibt **`/pet arena challenge <spieler>`** ein, zum Beispiel `/pet arena challenge Alex`.
3. Alex erhält im Chat eine Anfrage mit **[ANNEHMEN]** und **[ABLEHNEN]**.
4. Alex klickt auf **[ANNEHMEN]**. Alternativ geht `/pet arena accept <spieler>`.
5. Bei erfolgreicher Annahme öffnet sich das Kampfmenü und **der Herausforderer beginnt**.

Eine Duellanfrage ist **60 Sekunden** gültig. Wird sie abgelehnt oder läuft sie ab, beginnt kein Kampf.

### So laufen die Züge ab

- Pro Zug wählt **nur der Spieler, der gerade dran ist**, eine Aktion.
- Nach einer gültigen Aktion ist **der Gegner** an der Reihe.
- Manche Attacken müssen danach erst einige **eigene Züge** abkühlen.
- Der Kampf endet, wenn ein Pet keine Arena-Lebenspunkte mehr hat, jemand aufgibt, der Kampf zu lange dauert oder ein Teilnehmer die Verbindung verliert.
- Die Arena zeigt die Lebenspunkte beider Pets, Schutz, mögliche Vergiftung, aktuellen Zug, letzte Aktion und Abklingzeiten.

Jedes Pet startet im Duell mit **48 + Pet-Level Lebenspunkten**. Ein Pet auf Level 12 hat also **60 Arena-HP**. Das sind ausschließlich die Lebenspunkte für diesen Kampf.

### Deine fünf Kampfmöglichkeiten

| Aktion | Wofür ist sie gut? | Freischaltung |
|---|---|---|
| **Tackle** (`attack`) | Verlässlicher Grundangriff | Immer |
| **Tierattacke** (`species`) | Besonderer Angriff deiner Tierart | Immer |
| **Persönlichkeitsattacke** (`personality`) | Angriff oder Unterstützung passend zum Charakter | Immer, wenn das Pet eine Persönlichkeit hat |
| **Skilltree-Attacke** (`skill`) | Unterstützt den gewählten Spielstil | Nach Wahl einer Spezialisierung ab Level 5 |
| **Schutzstellung** (`defend`) | Baut einen Schutzschild auf | Immer |

### Tierattacken

| Tier | Attacke | Besonderheit |
|---|---|---|
| Wolf | **Kräftiger Biss** | Hoher Schaden |
| Katze | **Krallenwirbel** | Angriff und Vorbereitung auf einen stärkeren Folgeangriff |
| Fuchs | **Fuchssprung** | Schaden und Schutz |
| Kaninchen | **Hasenhüpfer** | Schaden und Schutz |
| Axolotl | **Heilender Strom** | Angriff und Heilung |
| Frosch | **Zungenhieb** | Schaden und kleiner Schutz |
| Papagei | **Echo-Schrei** | Schwächt einen Gegenangriff |
| Biene | **Giftstachel** | Kann für zwei Züge vergiften |
| Panda | **Bambusschlag** | Schaden und Schutz |
| Schwein | **Wühlschlag** | Schaden und kleine Heilung |
| Pferd | **Huftritt** | Besonders starker Treffer, längere Abklingzeit |
| Esel | **Packlast** | Schaden und großer Schild |
| Kamel | **Sandsturm** | Schaden und Schwächung |
| Schildkröte | **Panzerwelle** | Viel Schutz und etwas Schaden |

### Attacken nach Persönlichkeit

| Persönlichkeit | Attacke | Wirkung |
|---|---|---|
| Verspielt | **Frecher Trick** | Angriff und Schild |
| Neugierig | **Schlaues Manöver** | Bereitet eine stärkere Folgeattacke vor |
| Ruhig | **Innere Ruhe** | Heilung und Schutz |
| Abenteuerlustig | **Wagemut** | Starker Angriff |
| Verschmust | **Herzensmut** | Kleine Attacke und starke Heilung |
| Wachsam | **Voraussicht** | Schutz und Vorbereitung auf die nächste Attacke |

### Skilltree-Attacken

| Skilltree | Attacke | Wirkung |
|---|---|---|
| Beschützer | **Schutzwall** | Großer Schild und etwas Heilung |
| Entdecker | **Überraschungsangriff** | Starker Angriff mit Vorbereitung auf einen Folgetreffer |
| Sammler | **Energieernte** | Angriff und Heilung |

**Tipp für Kämpfe:** Ein starker Angriff hilft nicht immer sofort. Wenn dein Gegner einen Schild aufgebaut hat, wird zunächst ein Teil des Schadens abgefangen. Ein Pet mit Heilungsattacken kann längere Kämpfe überstehen. Achte außerdem darauf, welche Attacken gerade bereit sind.

### Sieg, Belohnung und Erholung

- Der Sieger erhält **70 Pet-XP** für sein eingesetztes Pet.
- Gegen **dasselbe Spielerpaar** gibt es diese Sieger-XP höchstens **einmal pro 10 Minuten**.
- Nach einem Duell muss sich **jedes der beiden Pets** erholen, standardmäßig **5 Minuten**. Das gilt auch nach Aufgabe, Disconnect oder Zeitüberschreitung.
- Die Erholung gilt **pro Pet**, nicht für die gesamte Sammlung. Ein anderes kampfbereites Pet kann an einem neuen Duell teilnehmen.
- Mit **`/pet arena status`** oder im Arena-Menü siehst du, ob dein aktives Pet wieder bereit ist.
- Der Kampf endet auch nach **90 Sekunden ohne Aktion** oder spätestens nach der auf dem Server eingestellten Höchstdauer (standardmäßig **10 Minuten**). Es gibt außerdem eine Begrenzung auf **80 ausgeführte Aktionen**; dann endet ein noch unentschiedener Kampf remis.

**Aufgeben:** Mit `/pet arena forfeit` oder der roten Schaltfläche im Kampfmenü beendest du den Kampf. Dafür bekommst du keine Siegerbelohnung.

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## 🎁 15. Ein Pet verschenken

Du kannst dein **aktives Pet** einem anderen Spieler **anbieten**. Es wird erst übertragen, wenn der andere Spieler ausdrücklich zustimmt.

1. Ruf das Pet, das du verschenken möchtest.
2. Gib **`/pet gift <spieler>`** ein, zum Beispiel `/pet gift Alex`.
3. Alex erhält eine Chat-Nachricht mit dem Pet-Namen und den Optionen **[ANNEHMEN]** oder **[ABLEHNEN]**.
4. Erst nach dem Annehmen wird das Pet aus deiner Sammlung an Alex übertragen.
5. Alex findet das Pet anschließend in der eigenen Sammlung.

Die Einladung ist **90 Sekunden** gültig. Statt zu klicken, kann Alex `/pet gift accept <spieler>` oder `/pet gift decline <spieler>` verwenden.

**Einschränkungen:** Beide Spieler müssen online sein. Du kannst dir nicht selbst ein Pet schenken. Das empfangende Konto muss Platz in seiner Sammlung haben. Ein Pet auf laufender Expedition oder ein anderweitig gebundenes Pet lässt sich nicht einfach übertragen.

**Wichtig:** Ein angenommenes Geschenk ist kein bloßes Ausleihen. Danach gehört das Pet dem Empfänger.

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## 🖥️ 16. Alle Inventare und ihre Schaltflächen

In den RX_Pets-Menüs klickst du normalerweise mit der **linken oder rechten Maustaste** auf das gewünschte Symbol. Shift-Klick, Ziehen, Doppelklick und Zahlentasten sind keine zusätzlichen Menüfunktionen. Menügegenstände kannst du nicht herausnehmen.

| Menü | So öffnest du es | Was du dort findest |
|---|---|---|
| **Pet-Sammlung** | `/pets`, `/pet`, `/pet list` | Spawn-Eggs deiner Pets, Anzeige „Aktiv“, 28 Einträge pro Seite, Pfeile für Seiten, Sammelbuch, Erfolge, Rezept |
| **Pet-Details / Verwaltung** | Pet in der Sammlung anklicken oder eigenes Pet rechtsklicken | Rufen, Zurückrufen, Folgen, Bleiben, Freilauf, Aufsitzen, Füttern, Missionen, Skilltree, Fähigkeit, Spielen, Expedition, Kosmetik, Erfolge, Zuhause, Sammelbuch, Rucksack, Arena, Freilassen |
| **Fangkapsel-Rezept** | `/pet capsule`, `/pet rezept`, `/pet recipe`, Rezeptbutton in der Sammlung | 3×3-Rezept, Zutaten, Ergebnis, Zurück und Schließen |
| **Pet-Sammelbuch** | `/pet book`, Sammlung oder Pet-Details | Alle 14 Spawn-Eggs, entdeckt/noch unbekannt, Sammlungstatistik, Erfolge |
| **Erfolge** | `/pet achievements`, `/pet erfolge`, Sammelbuch oder Sammlung | Sechs Meilensteine, Fortschrittsstatus, Klick zum Abholen |
| **Missionen** | `/pet quests`, `/pet missions`, Pet-Details | Fünf Missionen, Ziel, Fortschritt und Klick zur Belohnung |
| **Skilltree** | `/pet skills`, Pet-Details | Beschützer, Entdecker, Sammler; Klick zum einmaligen Auswählen |
| **Kosmetik** | `/pet cosmetic`, `/pet collar`, Pet-Details | 16 Farben; Klick zur Auswahl |
| **Leckerli-Suche** | `/pet play`, Pet-Details | Drei Kisten, bis zu zwei Versuche |
| **Pet-Rucksack** | `/pet backpack`, `/pet rucksack`, Pet-Details | Bis zu 27 Gegenstandsplätze, Einlagern über eigenes Inventar, Entnehmen oben |
| **Pet-Duell** | `/pet arena`, `/pet arena menu`, Pet-Details oder Duellannahme | Arena-HP, aktueller Zug, fünf Aktionen, Aufgeben, letzte Attacke und Erholungshinweis |
| **Freilassen bestätigen** | Pet-Details → „Pet freilassen“ | **Abbrechen** (grün) oder **Freilassen** (rot) |

### Im Detailmenü: die vier Bereiche

**Begleiter-Steuerung:** Rufen, Zurückrufen, Folgen, Bleiben, Freilauf, Reiten und Füttern.  
**Training und Fortschritt:** Missionen, Skilltree, Spezialfähigkeit, Spielen, Expeditionen, Kosmetik und Erfolge.  
**Abenteuer und Ausstattung:** Zuhause, Sammelbuch, Rucksack und Arena.  
**Verwaltung:** Freilassen sowie ein Hinweis auf den Befehl zum Umbenennen.

**Wichtig bei inaktiven Pets:** Du kannst ihre Details ansehen und auch ihren Rucksack öffnen. Aktionen wie Füttern, Spielen, Skill wählen, Zuhause setzen und Arena-Kämpfen verlangen dagegen normalerweise, dass **genau dieses Pet gerade aktiv** ist. Ruf es zuerst über die grüne Schaltfläche.

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## ⌨️ 17. Vollständige Spieler-Befehlsübersicht

**Schreibweise:** `<...>` ist eine Pflichtangabe. `[...]` ist optional. Benutze beim Tippen **keine** spitzen oder eckigen Klammern. **`/pet` und `/pets` sind gleichwertige Hauptbefehle**; alle folgenden Unterbefehle funktionieren deshalb grundsätzlich mit beiden Schreibweisen.

### Sammlung und Begleiter

| Befehl | Beschreibung | Beispiel |
|---|---|---|
| `/pets` / `/pet` | Sammlung öffnen | `/pets` |
| `/pet help` | Hilfe anzeigen | `/pet help` |
| `/pet list` | Sammlung öffnen | `/pet list` |
| `/pet capsule` | Rezept-Inventar öffnen | `/pet capsule` |
| `/pet rezept` | Alias für das Kapselrezept | `/pet rezept` |
| `/pet recipe` | Weiterer Rezept-Alias | `/pet recipe` |
| `/pet summon` | Sammlung zur Pet-Auswahl öffnen | `/pet summon` |
| `/pet summon <pet-id>` | Bestimmtes eigenes Pet über seine Kennung rufen | `/pet summon` öffnet alternativ die Auswahl |
| `/pet dismiss` | Aktives Pet zurückrufen | `/pet dismiss` |
| `/pet follow` | Aktives Pet folgen lassen | `/pet follow` |
| `/pet stay` | Aktives Pet bleiben lassen | `/pet stay` |
| `/pet ride` | Auf reitbarem Pet aufsitzen | `/pet ride` |
| `/pet feed` | Aktives Pet mit Futter in der Haupthand füttern | `/pet feed` |
| `/pet rename <name>` | Aktives Pet umbenennen; mehrere Wörter erlaubt | `/pet rename Mein Fuchs` |

### Fortschritt und Abenteuer

| Befehl | Beschreibung | Beispiel |
|---|---|---|
| `/pet book` | Sammelbuch öffnen | `/pet book` |
| `/pet achievements` | Erfolge öffnen | `/pet achievements` |
| `/pet erfolge` | Alias für Erfolge | `/pet erfolge` |
| `/pet quests` | Missionen des aktiven Pets anzeigen | `/pet quests` |
| `/pet missions` | Alias für Missionen | `/pet missions` |
| `/pet claim <mission>` | Abgeschlossene Mission einlösen | `/pet claim FEED` |
| `/pet skills` | Skilltree des aktiven Pets öffnen | `/pet skills` |
| `/pet train <skill>` | Spezialisierung wählen | `/pet train GUARDIAN` |
| `/pet ability` | Aktive Skilltree-Fähigkeit nutzen | `/pet ability` |
| `/pet play` | Leckerli-Suchspiel öffnen | `/pet play` |
| `/pet home set` | Zuhause am aktuellen Standort speichern | `/pet home set` |
| `/pet home clear` | Gespeichertes Zuhause entfernen | `/pet home clear` |
| `/pet home roam` | Freilauf um das Zuhause aktivieren | `/pet home roam` |
| `/pet expedition start` | Aktives Pet auf Expedition schicken | `/pet expedition start` |
| `/pet expedition claim` | Nächste fertige Expedition abholen | `/pet expedition claim` |
| `/pet cosmetic` | Farbmenü öffnen | `/pet cosmetic` |
| `/pet cosmetic <farbe>` | Farbe direkt wählen | `/pet cosmetic BLUE` |
| `/pet collar` | Alias für das Farbmenü | `/pet collar` |
| `/pet collar <farbe>` | Farbe direkt wählen | `/pet collar RED` |
| `/pet backpack` | Rucksack des aktiven Pets öffnen | `/pet backpack` |
| `/pet rucksack` | Alias für den Pet-Rucksack | `/pet rucksack` |

**Gültige Missionen für `/pet claim`:** `EXPLORE`, `GATHER`, `FISH`, `PLAY`, `FEED`.  
**Gültige Skills für `/pet train`:** `GUARDIAN`, `EXPLORER`, `COLLECTOR`.  
**Gültige Farben für `/pet cosmetic` oder `/pet collar`:** die 16 im Kosmetikabschnitt aufgeführten englischen Farbnamen.

### Arena und Geschenke

| Befehl | Beschreibung | Beispiel |
|---|---|---|
| `/pet arena` | Arena-Menü öffnen | `/pet arena` |
| `/pet arena menu` | Arena-Menü öffnen | `/pet arena menu` |
| `/pet arena challenge <spieler>` | Spieler zum Duell einladen | `/pet arena challenge Alex` |
| `/pet arena accept <spieler> [anfrage-id]` | Duell annehmen | `/pet arena accept Alex` |
| `/pet arena decline <spieler> [anfrage-id]` | Duell ablehnen | `/pet arena decline Alex` |
| `/pet arena attack` | Standardangriff verwenden | `/pet arena attack` |
| `/pet arena species` | Tierattacke verwenden | `/pet arena species` |
| `/pet arena personality` | Persönlichkeitsattacke verwenden | `/pet arena personality` |
| `/pet arena skill` | Skilltree-Attacke verwenden | `/pet arena skill` |
| `/pet arena defend` | Verteidigen | `/pet arena defend` |
| `/pet arena forfeit` | Duell aufgeben | `/pet arena forfeit` |
| `/pet arena status` | Kampfstatus oder Pet-Erholung prüfen | `/pet arena status` |
| `/pet gift <spieler>` | Aktives Pet als Geschenk anbieten | `/pet gift Alex` |
| `/pet gift accept <spieler> [anfrage-id]` | Geschenk annehmen | `/pet gift accept Alex` |
| `/pet gift decline <spieler> [anfrage-id]` | Geschenk ablehnen | `/pet gift decline Alex` |

Die optionale **Anfrage-ID** wird bei klickbaren Chat-Buttons automatisch mitgeschickt. Im normalen Spiel brauchst du sie nicht manuell einzugeben.

### Wann ein Befehl nicht funktioniert

- **Kein aktives Pet:** Füttern, Folgen, Spielen, Skilltree-Fähigkeiten, Duelle oder Geschenke benötigen meist ein gerufenes Pet.
- **Zu niedriges Level:** Kosmetik ab Level 3, Skilltree ab Level 5, Expeditionen ab Level 8.
- **Noch auf Cooldown:** Füttern, Spielen, Spezialfähigkeit, Fangen und Duell-Erholung haben Wartezeiten.
- **Pet nicht erreichbar:** Spielen und Reiten verlangen, dass sich dein Tier in deiner Nähe befindet.
- **Falsche oder zu wenige Angaben:** Zum Beispiel eine ungültige Mission oder Skill-Bezeichnung.
- **Schutz der Serverwelt:** Das Rufen, Fangen oder Einrichten von Zuhause kann in bestimmten Welten gesperrt sein.
- **Pet gerade unterwegs:** Ein Tier auf Expedition lässt sich nicht gleichzeitig normal rufen oder verschenken.
- **Anfrage abgelaufen:** Duelleinladungen gelten 60 Sekunden, Geschenkeinladungen 90 Sekunden.
- **Nicht dein Pet:** Du kannst fremde Begleiter nicht verwalten.

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## 💡 18. Tipps und Tricks

1. **Starte mit einem Pet, dessen passiver Bonus zu dir passt.** Ein Axolotl hilft beim Tauchen, ein Pferd beim Reisen, ein Fuchs bringt Schnelligkeit.
2. **Nimm Futter mit.** Die Fütterung gibt nicht nur Freundschaft, sondern auch Pet-XP.
3. **Erledige früh alle fünf Missionen.** Ihre Belohnungen geben zusammen **750 Pet-XP und 25 Freundschaft**, wenn du sie mit demselben Pet abschließt und abholst.
4. **Wähle den Skilltree bewusst.** Du kannst die erste Spezialisierung im normalen Spiel nicht rückgängig machen.
5. **Halte ein zweites kampfbereites Pet bereit.** Nach einem Arena-Duell erholt sich das benutzte Tier, nicht deine ganze Sammlung.
6. **Schau regelmäßig ins Sammelbuch.** Die sechs Erfolge bringen zusammen **2.040 Pet-XP** als einmalige Belohnungen, sofern du alle Ziele erreichst.
7. **Nutze den Besitzer-Rechtsklick.** Damit öffnest du die Details ohne erneute Befehlseingabe.
8. **Warte beim Spielen nicht erst auf die Kisten.** Wenn dein Pet noch nicht wieder spielen möchte, wird das Minispiel gar nicht geöffnet.
9. **Verwechsle Zurückrufen und Freilassen nicht.** Zurückrufen behält das Pet; Freilassen löscht es aus deiner Sammlung.
10. **Verschenke nur bewusst.** Nach der Annahme geht das Pet wirklich in die Sammlung des anderen Spielers über.
11. **Ein Zuhause ist nicht nötig, damit dein Pet folgt.** Du brauchst es nur für den Freilaufmodus.
12. **Kapsel statt Herz des Meeres:** Nur die speziell hergestellte Fangkapsel kann wilde Tiere fangen.

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## ❓ 19. Häufig gestellte Fragen (FAQ)

### 1. Wie öffne ich meine Pet-Sammlung?
Mit **`/pets`** oder **`/pet`**. Beide Befehle führen zum selben Menü.

### 2. Wie fange ich mein erstes Pet?
Stelle eine Fangkapsel her, halte sie in der Haupthand und klicke auf ein erlaubtes, wildes Tier. Anschließend findest du es in deiner Sammlung.

### 3. Wo sehe ich das Kapselrezept?
Gib **`/pet capsule`**, `/pet rezept` oder `/pet recipe` ein. Das Rezept erscheint als 3×3-Inventar.

### 4. Warum kann ich ein bestimmtes Tier nicht fangen?
Es ist vielleicht keine der 14 erlaubten Arten, gehört bereits jemandem, hat einen eigenen Namen, befindet sich in einer gesperrten Welt oder deine Sammlung ist voll.

### 5. Kann ich ein Kamel fangen, ohne es vorher zu zähmen?
**Ja.** Ein besitzerloses Kamel lässt sich direkt mit einer Fangkapsel einfangen.

### 6. Wie bekomme ich mein Tier neben mich?
Öffne `/pets`, klicke dein Tier an und wähle **„Begleiter rufen“**.

### 7. Warum funktioniert „Füttern“ nicht?
Du brauchst ein aktives Pet, sein **passendes Lieblingsfutter in der Haupthand** und einen abgelaufenen Fütterungs-Cooldown.

### 8. Warum kann ich mein Pet nicht mit Rechtsklick reiten?
Der normale Rechtsklick öffnet beim eigenen Pet das **Verwaltungsmenü**. Wähle dort **„Aufsitzen“** oder nutze `/pet ride`. Reiten können nur Pferd, Esel, Kamel und Schwein.

### 9. Wie steigt mein Pet im Level?
Durch Füttern, Spielen, Sammeln, Angeln, Erkundungen und die Belohnungen von Missionen, Erfolgen, Expeditionen oder Duellen. Der maximale Level ist standardmäßig 30.

### 10. Kann ich meine Spezialisierung später ändern?
**Nein.** In der aktuellen Spielerversion bleibt die erste Wahl bestehen.

### 11. Warum öffnet sich das Leckerli-Spiel nicht?
Dein Pet muss aktiv und nah genug sein. Außerdem darf der **45-Sekunden-Cooldown** nicht mehr laufen. Sonst werden die Kisten nicht angezeigt.

### 12. Gibt es jeden Tag neue Pet-Missionen?
**Nein.** Die fünf Pet-Missionen sind im aktuellen Stand jeweils einmal pro Pet abholbar. Andere Aktivitäten geben weiterhin Pet-XP.

### 13. Wie schalte ich die Halsbandfarben frei?
Mit **Level 3**. Öffne `/pet collar`. Die Halsbandfarbe ist sichtbar bei Wölfen und Katzen.

### 14. Wie lasse ich mein Pet frei herumlaufen?
Speichere zuerst mit **`/pet home set`** ein Zuhause und aktiviere anschließend **`/pet home roam`**. In manchen Welten kann das eingeschränkt sein.

### 15. Wie bekomme ich mein Pet von einer Expedition zurück?
Nach Ablauf der Expeditionszeit verwendest du **`/pet expedition claim`**. Standardmäßig dauert das 30 Minuten.

### 16. Muss ich ein Duell per Befehl annehmen?
**Nein.** Klicke im Chat auf den grünen Button **[ANNEHMEN]**. Eine Einladung gilt 60 Sekunden.

### 17. Warum kann mein Pet nicht gleich wieder in der Arena kämpfen?
Nach einem Duell benötigt es standardmäßig **5 Minuten Erholung**. Ein anderes Pet kann schon früher antreten, wenn es kampfbereit ist.

### 18. Sterben meine Pets in Arena-Duellen?
**Nein.** Die Arena verwendet eigene Kampf-Lebenspunkte; der Kampf schadet dem echten Tier in der Welt nicht.

### 19. Was passiert, wenn ich ein Pet verschenke?
Erst wenn der andere Spieler zustimmt, wechselt das Pet in dessen Sammlung. Das Geschenk ist danach nicht mehr dein Pet.

### 20. Kann ich das Pet-Inventar auch nutzen, wenn es nicht gerufen ist?
**Ja**, du kannst den Rucksack eines inaktiven Pets über seine Sammlung und Detailansicht öffnen. `/pet backpack` selbst nimmt das gerade aktive Pet.

### 21. Warum fehlen mir Pets, die ich auf einem anderen Returox-Server habe?
Eine gemeinsame Sammlung ist nicht auf jedem Server automatisch eingeschaltet. Ob die Pets zwischen den Spielmodi geteilt werden, hängt von der jeweiligen Servereinrichtung ab.

### 22. Bekomme ich eine Kapsel zurück, wenn ich ein Pet freilasse?
Für das Freilassen ist **keine Kapsel-Rückgabe** vorgesehen. Entscheide deshalb sorgfältig, ob du ein Pet wirklich entfernen möchtest.

### 23. Kann ich meine Pferdefarbe behalten?
Ja. Bei neu gefangenen Pferden werden Farbe und Muster gespeichert und beim erneuten Rufen wiederhergestellt. Bei sehr alten Pets kann ein früheres, nie gespeichertes Aussehen nicht rückwirkend ermittelt werden.

### 24. Was mache ich, wenn bei einer Pet-Aktion eine Fehlermeldung erscheint?
Prüfe zuerst dein aktives Pet, den erforderlichen Level, vorhandenes Futter, den Cooldown und die Welt, in der du dich befindest. Wenn die Meldung trotz richtiger Voraussetzungen bleibt, wende dich an den Returox-Support.

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## 🐾 20. Dein erster Tag mit RX_Pets

Du brauchst nicht alle Funktionen sofort zu kennen. Für den Anfang reicht dieser kleine Plan:

1. **Kapsel herstellen:** `/pet capsule`.
2. **Tier fangen:** Rechtsklick auf ein wildes Tier mit der Kapsel.
3. **Pet rufen:** `/pets` → Spawn-Egg anklicken → „Begleiter rufen“.
4. **Pet kennenlernen:** Detailmenü öffnen, Seltenheit, Persönlichkeit, Futter und Level ansehen.
5. **Freundschaft aufbauen:** Füttern und das Leckerli-Suchspiel ausprobieren.
6. **Erste Ziele verfolgen:** `/pet quests` und `/pet achievements`.
7. **Ab Level 5 spezialisieren:** `/pet skills`.
8. **Später Abenteuer erleben:** Expeditionen ab Level 8 und Duelle mit anderen Spielern.

**Viel Spaß mit deinen Begleitern auf Returox! 🐺🐱🐪**
