# 🎣 Returox Wiki: Fishing

Willkommen beim **Fishing-System von Returox**! Hier geht es um mehr als nur eine normale Minecraft-Angel: Du kannst Fische mit unterschiedlichen Größen und Seltenheiten fangen, sie in besonderen Fischbeuteln sammeln, verkaufen und mit etwas Glück sogar Schätze erhalten.

> **Stand dieser Anleitung:** RX_Fishing einschließlich der Admin-Berechtigungsänderung vom 13. Oktober 2026. Beschrieben werden nur Funktionen, die in dieser Version vorhanden sind. Die tatsächliche Erreichbarkeit des Angelbereichs und die verfügbaren Schatzgegenstände werden vom Netzwerk festgelegt.

## 📖 Auf einen Blick

| Funktion | Das bringt sie dir |
|---|---|
| 🎣 Besondere Fische | Geangelte Fische bekommen eine Größe, ein Gewicht und eine Seltenheit. |
| 💰 Fischverkauf | Verkaufe deine besonderen Fische gegen **TX**. |
| 🎒 Fischbeutel | Sammle Fische automatisch oder lagere sie selbst in einem Beutel. |
| ⬆️ Beutel-Upgrades | Verbinde zwei gleichstufige Beutel zu einem größeren. |
| 🎁 Schätze | Beim Angeln im Fishing-Bereich besteht eine Chance auf besondere Gegenstände. |
| 🍀 Gemeinsame Fangchance | Die Anzahl der Angler beeinflusst die Schatzchance. |
| ⏱️ Fishing-Booster | Ein aktiver Booster erhöht die Schatzchance. |
| ⚙️ Einstellungen | Entscheide, welche Fanghinweise dir angezeigt werden. |

## 🚀 So fängst du an

1. Begib dich in den **Fishing-Bereich** des Returox-Netzwerks. Der Plugin-Code nennt dafür keinen allgemein gültigen Reisebefehl.
2. Nimm eine normale **Angel** und wirf sie ins Wasser.
3. Achte auf die Bissanzeige. Sobald ein Fisch anbeißt, holst du die Angel wieder ein.
4. Bei einem besonderen Fisch werden dir **Größe, Gewicht und Seltenheit** angezeigt.
5. Öffne mit `/fishing sell` den Fischverkauf, lege Fische hinein und schließe das Menü, um den Verkauf abzuschließen.
6. Wenn du einen Fischbeutel erhalten hast, kannst du deine Fänge darin sammeln und ihn später verbessern.

**Wichtig:** Die besonderen Angelmechaniken greifen beim Angeln innerhalb des vorgesehenen Fishing-Bereichs. Außerhalb gelten nicht automatisch dieselben Fangbelohnungen.

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## 🎮 1. Besondere Fische fangen

Beim erfolgreichen Fangen eines normalen Minecraft-Fisches innerhalb des Fishing-Bereichs erhält der Fisch besondere Eigenschaften. Unterstützt werden **Kabeljau, Lachs, Kugelfisch und Tropenfisch**.

### Welche Eigenschaften hat mein Fisch?

- **Größe:** Wird in Zentimetern angezeigt.
- **Gewicht:** Wird in Kilogramm angezeigt.
- **Seltenheit:** Du erkennst sie an der farbigen Seltenheitsangabe.

Das Gewicht wird aus der Größe und einem Zufallswert errechnet. Zwei Fische derselben Art können also unterschiedliche Werte besitzen.

### 🌈 Seltenheitsstufen

| Seltenheit | Mögliche Fischgröße | Ungefährer Anteil bei der Größenverteilung |
|---|---:|---:|
| Gewöhnlich | 10 bis unter 50 cm | 65 von 101 Zufallswerten |
| Selten | 51 bis unter 75 cm | 20 von 101 |
| Episch | 76 bis unter 100 cm | 10 von 101 |
| Legendär | 101 bis unter 125 cm | 4 von 101 |
| Mythisch | 126 bis unter 150 cm | 1 von 101 |

Die genannten Bereiche stammen aus der im Plugin verwendeten Zufallsauswahl. Wegen der Berechnung mit Dezimalzahlen können die dargestellten Größen gerundet aussehen. Die Seltenheit ist **kein eigenes Spielerrang- oder Erfahrungssystem**.

**Beispiel:** Du ziehst einen legendären Lachs an Land. Seine Größe und sein Gewicht stehen direkt auf dem Gegenstand. Du kannst ihn aufbewahren oder gegen TX verkaufen.

### Was passiert mit dem Fang?

Wenn du einen Fischbeutel mit ausreichend Platz im Inventar hast, versucht das System, den besonderen Fisch **automatisch in den ersten passenden Fischbeutel** einzusortieren. Wenn kein passender Beutel Platz hat, landet der Fisch im Spielerinventar. Ist dort kein Platz, wird er bei dir auf den Boden fallen gelassen.

**Tipp:** Halte im Fischbeutel etwas Platz frei. So musst du deine Fänge nicht ständig selbst umsortieren.

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## 🎁 2. Besondere Schätze und Schatzchance

Beim Angeln im Fishing-Bereich kannst du statt eines besonderen Fischs einen Schatz erhalten. Was genau du gewinnen kannst, hängt von der auf Returox eingerichteten Belohnungsauswahl ab.

### Schatzliste öffnen

1. Gib `/fishing belohnung` ein.
2. Du siehst eine Übersicht der momentan verfügbaren Schatzgegenstände.
3. Unter den Gegenständen steht die jeweilige **Chance innerhalb der Belohnungsauswahl**.
4. Gibt es mehrere Seiten, blätterst du mit den Papier-Schaltflächen vor und zurück.

**Zwei verschiedene Wahrscheinlichkeiten:** Die allgemeine Schatzchance entscheidet zunächst, **ob** du einen Schatz fängst. Erst danach wird aus den hinterlegten Schätzen eine Belohnung ausgewählt. Eine angezeigte Chance von beispielsweise 20 % in der Schatzliste bedeutet deshalb nicht, dass du bei jedem fünften Angelwurf genau diesen Schatz bekommst.

Bei einem gefundenen Schatz erscheint eine Chatnachricht mit einem anklickbaren Gegenstandsverweis. Wenn du darauf klickst, öffnet sich eine geschützte Vorschau des Gegenstands. Der Link zur Vorschau bleibt in dieser Version ungefähr **fünf Minuten** verfügbar.

### 🍀 Wie wird die gemeinsame Schatzchance beeinflusst?

In der Fishing-Region wird angezeigt, wie viele Angler gerade teilnehmen und welche Schatzchance das System berechnet. Die Grundchance hängt von der Anzahl registrierter Angler ab:

| Angler im Fishing-Bereich | Grundwert der Schatzchance |
|---:|---:|
| 0 | 0 % |
| 1 bis 4 | 1 % |
| 5 bis 9 | 2 % |
| 10 bis 19 | 3 % |
| 20 bis 29 | 4 % |
| 30 bis 49 | 5 % |
| Ab 50 | 10 % |

Je nach durchschnittlicher Spielerzahl des Netzwerks kommen zusätzlich **0 bis 3 Prozentpunkte** hinzu: bei einem Durchschnitt von höchstens 2 Spielern +3, bei höchstens 5 Spielern +2, bei höchstens 10 Spielern +1, sonst +0. Ein aktiver Booster multipliziert anschließend die berechnete Zahl.

**Beachte:** Das sind die intern angezeigten Berechnungswerte. Die tatsächliche Schatzprüfung arbeitet mit einer Zufallszahl von 0 bis 99 und schließt die Vergleichsgrenze ein. Dadurch ist die technische Trefferwahrscheinlichkeit etwas anders als die angezeigte Prozentzahl.

### Spieler gemeinsam angeln lassen

Wenn mehr Spieler im Bereich angeln, kann sich der Grundwert verbessern. Das ist ein gemeinsamer Vorteil und keine persönliche Erfahrung, die du dauerhaft sammelst. Wer den Bereich verlässt, zählt für diese Anzeige nicht mehr als aktiver Angler.

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## 🎒 3. Der Fischbeutel

Der **Fischbeutel** ist ein besonderer Gegenstand zum Aufbewahren deiner gefangenen Fische.

### Fischbeutel erhalten

Fischbeutel der Stufe 1 können von der **Server-Administration ausgegeben** werden. Der Befehl zum Erstellen von Fischbeuteln ist nicht für normale Spieler freigeschaltet. Sobald du einen Beutel besitzt, kannst du ihn selbst verwenden und über das Upgrade-Menü verbessern.

### Fischbeutel öffnen

Halte den Fischbeutel in der **Haupthand** und klicke damit rechts. Es öffnet sich das Menü **„Fischbeutel“**.

### Fische einlagern und herausnehmen

| Aktion im geöffneten Beutel | Ergebnis |
|---|---|
| Linksklick auf einen gefangenen Fisch im eigenen Inventar | Der Fisch wird eingelagert, wenn Platz vorhanden ist. |
| Shift-Klick auf einen gefangenen Fisch im eigenen Inventar | Der Fisch wird ebenfalls eingelagert. |
| Fisch auf den Mauszeiger nehmen und in das Beutelfenster klicken | Der Fisch wird eingelagert, sofern er gültig ist und hineinpasst. |
| Klick auf einen Fisch im Beutelfenster bei leerem Mauszeiger | Der Fisch wird in dein Inventar entnommen. |
| Shift-Klick auf einen Fisch im Beutel | Der Fisch wird ebenfalls entnommen. |

Es werden nur **besondere, vom Fishing-System markierte Fische** angenommen. Gewöhnliche Gegenstände oder normale Fische ohne diese Kennzeichnung lassen sich nicht einlagern. Wenn der Beutel voll ist, erhältst du eine entsprechende Nachricht.

**Wichtig:** Beim Einlagern über Klicks wird in dieser Version jeweils der betroffene **gesamte Gegenstandsstapel** verarbeitet. Ein eigener Modus zum Einlagern nur eines einzelnen Fischs per Rechtsklick ist nicht vorhanden.

### 📦 Fischbeutel-Stufen

| Stufe | Größe des angezeigten Beutelmenüs |
|---|---:|
| 1 | 27 Slots |
| 2 | 36 Slots |
| 3 | 45 Slots |
| 4 | 54 Slots |

Die Menügröße enthält auch gegebenenfalls dekorative Platzhalter. **Stufe 4 ist die höchste implementierte Stufe.**

### Automatisches Einsammeln

Du musst den Beutel beim Angeln nicht die ganze Zeit öffnen. Das Plugin sucht in deinem Inventar automatisch nach einem Fischbeutel mit genügend Platz. Deshalb ist der Beutel besonders praktisch, wenn du lange angelst.

**Tipp:** Bei mehreren Beuteln wird der erste geeignete Beutel in der Inventarreihenfolge benutzt.

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## ⬆️ 4. Fischbeutel verbessern

Mit `/fishing upgrade` öffnest du das Upgrade-Menü. Dort kannst du **zwei Fischbeutel derselben Stufe** zu einem Fischbeutel der nächsthöheren Stufe kombinieren.

### Schritt für Schritt

1. Besorge dir zwei Fischbeutel mit derselben Stufe.
2. Gib `/fishing upgrade` ein.
3. Klicke in deinem Spielerinventar auf den ersten Beutel. Er wird in einen freien Beutelplatz im Upgrade-Menü übernommen.
4. Klicke auf den zweiten passenden Beutel.
5. Prüfe den angezeigten Ergebnisbeutel und seinen Preis.
6. Klicke auf das **Ergebnis** (Slot 15), um das Upgrade zu kaufen.
7. Der größere Beutel wird deinem Inventar hinzugefügt.

### 💰 Upgrade-Kosten

| Kombination | Ergebnis | Kosten |
|---|---|---:|
| 2 × Stufe 1 | 1 × Stufe 2 | 5.000 TX |
| 2 × Stufe 2 | 1 × Stufe 3 | 10.000 TX |
| 2 × Stufe 3 | 1 × Stufe 4 | 15.000 TX |

Die beiden ursprünglichen Beutel werden bei einem erfolgreichen Upgrade verbraucht. Ihre Inhalte werden in den neuen Beutel übernommen, **wenn alle hineinpassen**. Du musst außerdem genug TX und Platz für den Ergebnisbeutel im Spielerinventar haben.

**Wenn du das Menü schließt, ohne ein Upgrade abzuschließen:** Die noch eingelegten Ausgangsbeutel werden zurückgegeben. Wenn kein Platz vorhanden ist, können Gegenstände neben dir auf den Boden fallen.

**Tipp:** Verkaufe zuerst entbehrliche Fische aus deinen Beuteln, falls beim Upgrade nicht alles in den neuen Beutel passt.

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## 💰 5. Fische gegen TX verkaufen

Mit `/fishing sell` öffnest du die **Verkaufs-GUI**. Hier verkaufst du besondere Fische und auf Wunsch auch die Fische, die in deinen Beuteln liegen.

### So verkaufst du einzelne Fische

1. Öffne `/fishing sell`.
2. Lege die Fische in die **oberen 45 Plätze** des Verkaufsfensters.
3. Das Kabeljau-Symbol unten in der Mitte zeigt nach einer kurzen Aktualisierung den geschätzten Verkaufswert an.
4. **Schließe das Verkaufsfenster**, um den Verkauf abzuschließen.
5. Das verdiente Geld wird deinem TX-Guthaben gutgeschrieben und der Verkaufsbetrag im Chat ausgegeben.

**Achtung:** Das Schließen des Fensters ist bereits die Verkaufsbestätigung. Es gibt in dieser Version keinen zusätzlichen Bestätigungsknopf.

### Einen ganzen Fischbeutel verkaufen

1. Öffne `/fishing sell`.
2. Lege einen Fischbeutel beliebiger Stufe in einen der oberen 45 Plätze.
3. Die für den Verkauf gültigen Fische im Beutel werden in die Verkaufssumme einbezogen.
4. Schließe das Menü.
5. Der Beutel wird **nicht selbst verkauft**. Er kommt zurück, während seine verkaufbaren Fische entfernt werden.

Nicht verkäufliche Gegenstände bleiben im Beutel. Falls für die Rückgabe des Beutels kein Platz ist, wird er an die **Post** übergeben und kann dort abgeholt werden. Der dazugehörige Post-Befehl ist nicht Teil dieses Plugins und wird deshalb hier nicht angegeben.

### Wie berechnet sich der Verkaufspreis?

Für jeden geeigneten Fisch gilt:

**Preis in TX = Größe in cm + (Gewicht in kg × 2)**

Bei mehreren identischen Gegenständen wird der Einzelpreis entsprechend mit der Anzahl multipliziert.

**Beispiel:** Ein gefangener Fisch ist 80 cm groß und wiegt 6 kg. Er bringt **80 + 2 × 6 = 92 TX**.

Die Seltenheit wirkt sich über die möglichen Größen und Gewichte aus. Es ist im aktuellen Code **kein weiterer eigenständiger Seltenheits-Preisbonus** definiert.

**Achtung bei vollen Inventaren:** Nicht verkäufliche lose Gegenstände, die versehentlich im Verkaufsfenster landen, werden zurückgegeben oder fallen bei Platzmangel neben dir zu Boden. Verwende nach Möglichkeit nur geeignete Fische und Beutel.

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## ⏱️ 6. Fishing-Booster

Fishing-Booster erhöhen die allgemeine Schatzchance, solange sie aktiv sind. Du erkennst einen Booster-Gegenstand an seiner Bezeichnung **„Booster • Fishing“** und der angegebenen Dauer.

### Booster aktivieren

1. Halte einen Fishing-Booster in der Haupthand.
2. Benutze ihn per Rechtsklick.
3. Wenn gerade kein Booster aktiv ist, wird ein Booster-Gegenstand verbraucht und der Timer gestartet.
4. Die Aktivierung wird im Chat bestätigt.

Es kann **nur ein solcher Booster gleichzeitig aktiv** sein. Wenn bereits einer läuft, erhältst du eine Meldung und dein Booster wird nicht für eine weitere Aktivierung verbraucht.

Im Booster-Menü kannst du sehen, **ob** ein Booster aktiv ist, **wer** ihn aktiviert hat und **wie viele Sekunden** noch übrig sind. Der normale Booster wird außerdem öffentlich angekündigt. Es gibt auch eine Booster-Variante ohne öffentliche Aktivierungsnachricht. Beide haben dieselbe allgemeine Wirkung.

### Was bedeutet der Boost?

Der normale Multiplikator ist im Projekt auf **5** voreingestellt, kann aber vom Netzwerk angepasst werden. Beispiel: Ein berechneter Schatzchancenwert von 4 wird bei einem fünffachen Booster zu 20.

Die Dauer wird durch den jeweiligen Booster-Gegenstand bestimmt. Aus dem Code lässt sich deshalb **keine für alle Booster einheitliche Laufzeit** ableiten. Die Aktivierung ist auf eine Zeitangabe zwischen 1 und 10.080 Minuten begrenzt.

### 📅 Wiederkehrendes Fishing-Event

Für den Server **CityBuild-1** ist ein wiederkehrendes Event vorgesehen: **freitags um 20:00 Uhr in geraden Kalenderwochen**. Dort startet automatisch ein **60-minütiger Fishing-Booster**, begleitet von einer Ankündigung. Voraussetzung ist, dass der entsprechende Event-Server diese Funktion ausführt.

**Tipp:** Achte bei gemeinsamen Angelaktionen auf die Anzeige der verbleibenden Booster-Zeit, damit du die erhöhte Schatzchance optimal nutzen kannst.

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## ⚙️ 7. Persönliche Fishing-Einstellungen

Öffne `/fishing settings`. Das Einstellungsmenü besitzt zwei anklickbare Papier-Symbole:

| Schaltfläche | Was sie macht |
|---|---|
| **Nachricht** | Schaltet bestimmte Fangnachrichten für gewöhnliche beziehungsweise nicht besondere Fänge ein oder aus. |
| **Titel anzeigen** | Schaltet die eingeblendeten Angel-Hinweise wie „Pass gut auf!“ und „EIN FISCH!“ ein oder aus. |

Klicke einfach auf eine der beiden Schaltflächen, um zwischen **Aktiviert** und **Deaktiviert** zu wechseln. Das Menü wird danach mit dem neuen Zustand geöffnet.

Diese Einstellungen verändern **nicht** die Schatzchance oder den Verkaufswert. Es geht nur darum, welche Hinweise du beim Angeln sehen möchtest.

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## 🖥️ 8. Alle Spielermenüs

| Menü | Öffnen | Anzeige und Bedienung |
|---|---|---|
| **Menü** | `/fishing` | Eine Uhr zeigt den Booster-Status sowie bei aktivem Booster den Auslöser und die Restzeit. Das Menü aktualisiert die Anzeige ungefähr jede Sekunde. Der Uhr-Klick löst keine weitere Spieleraktion aus. |
| **Verkaufs-GUI** | `/fishing sell` | Obere 45 Plätze: Fische und Beutel einlegen. Unten in der Mitte: Kabeljau-Symbol mit Verkaufsinformationen und Wertvorschau. Schließen: Verkauf abschließen. |
| **Upgrade** | `/fishing upgrade` | Beutelplätze bei Slot 10 und 12, Werkbank-Symbol in der Mitte, Ergebnis bei Slot 15. Klick auf Ergebnis: Upgrade kaufen. |
| **Einstellungen** | `/fishing settings` | Papier links für Nachrichten, Papier rechts für Titel. Klick zum Umschalten. |
| **Belohnung** | `/fishing belohnung` | Schatzgegenstände samt relativer Chance. Papier unten links/rechts zum Blättern. Nur ansehen, keine Gegenstände entnehmen. |
| **Fischbeutel** | Rechtsklick mit dem Fischbeutel in der Haupthand | Fische über Inventarklicks einlagern und herausnehmen. Ungültige Gegenstände werden abgewiesen. |
| **Gegenstandsvorschau** | Auf einen Gegenstandslink einer Schatznachricht klicken | Zeigt den gefangenen Schatz in einem kleinen, geschützten Fenster. Der Gegenstand kann nicht daraus genommen werden. |

Das Verkaufsfenster kann durch normale Inventarklicks bedient werden. Die unterste Steuerzeile ist gegen das Ablegen von Gegenständen geschützt. Bei Menüs mit Seitenpfeilen wird jeweils eine neue Seite geöffnet; es handelt sich nicht um Gegenstände zum Mitnehmen.

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## ⌨️ 9. Vollständige Spielerbefehle

| Befehl | Beschreibung | Beispiel |
|---|---|---|
| `/fishing` | Öffnet die Fishing-Übersicht mit dem Booster-Status. | `/fishing` |
| `/fishing sell` | Öffnet das Verkaufsfenster. | `/fishing sell` |
| `/fishing upgrade` | Öffnet das Menü zum Verbessern von Fischbeuteln. | `/fishing upgrade` |
| `/fishing settings` | Öffnet deine persönlichen Anzeigeeinstellungen. | `/fishing settings` |
| `/fishing belohnung` | Zeigt die verfügbaren Schätze mit ihren Anteilen an der Belohnungsauswahl. | `/fishing belohnung` |

**Weitere Befehlsdetails:**

- Für diese Spielerbefehle sind **keine Pflichtargumente** erforderlich.
- In der geprüften `plugin.yml` ist nur der Hauptbefehl **`/fishing`** eingetragen. **Es gibt keine definierten Befehls-Aliase.**
- Die Vorschlagsliste nennt die Unterbefehle `sell`, `upgrade` und `settings`, aber nicht `belohnung`. `/fishing belohnung` funktioniert trotzdem.
- Interne Funktionen zur Anzeige einzelner Schatzgegenstände werden automatisch durch die anklickbare Chatnachricht aufgerufen und müssen nicht selbst eingegeben werden.

**Schreibweise für Befehlsargumente:** `<spieler>` wäre eine erforderliche Angabe, `[spieler]` eine optionale Angabe. Die hier aufgeführten regulären Spielerbefehle benötigen keine solchen Angaben.

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## ⭐ 10. Fortschritt, Grenzen und Besonderheiten

### Gibt es Fishing-Erfahrung oder ein Spielerlevel?

**Nein, kein eigenes dauerhaftes Fishing-XP- oder Spielerlevelsystem** ist in der geprüften Version vorhanden. Fortschritt entsteht vor allem durch deine Fänge, gesammelte Schätze, TX und die vier Ausbaustufen der Fischbeutel.

### Was ist fest und was kann sich ändern?

| Eigenschaft | Regel |
|---|---|
| Fischbeutel | Stufen 1 bis 4 |
| Upgrade-Preise | 5.000, 10.000 und 15.000 TX |
| Verkaufspreis | Größe + 2 × Gewicht je Fisch |
| Fischarten | Kabeljau, Lachs, Kugelfisch, Tropenfisch |
| Schatzliste | Vom Netzwerk hinterlegte Belohnungen; keine dauerhaft feste Gegenstandsliste im Plugin |
| Schatzchance | Hängt unter anderem von Anglerzahl, durchschnittlicher Onlinezahl und Booster ab |
| Booster-Dauer | Steht auf dem jeweiligen Booster-Gegenstand |
| Booster-Multiplikator | Standardmäßig 5, durch den Server veränderbar |
| Spieler-Cooldown beim Angeln | Kein zusätzliches persönliches Fishing-Cooldown im geprüften Code |
| Mehrere Booster gleichzeitig | Nicht möglich |

### Besonderheit: keine Items wegwerfen im Fishing-Bereich

Im Fishing-Bereich verhindert das Plugin unter bestimmten Positionsbedingungen, dass du Gegenstände auf den Boden wirfst. Du erhältst dann einen Hinweis auf den Mülleimer mit **`/trash`**. Dieser Befehl gehört nicht zu RX_Fishing; ob und wie er funktioniert, hängt von der entsprechenden Returox-Funktion ab.

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## 💡 11. Tipps und Tricks

1. **Nimm einen Fischbeutel mit zum Angeln.** Besondere Fische werden automatisch eingelagert, wenn noch Platz vorhanden ist.
2. **Kontrolliere deine Beutel vor einem Upgrade.** Wenn die Inhalte nicht in den neuen Beutel passen, kann das Upgrade nicht abgeschlossen werden.
3. **Achte auf Größe und Gewicht.** Beides bestimmt den TX-Verkaufswert direkt.
4. **Nutze `/fishing belohnung`.** So siehst du, welche Schätze gerade in der Auswahl sind.
5. **Spiele während eines Boosters.** Die allgemeine Schatzchance ist dann höher.
6. **Angel gemeinsam mit anderen.** Mehr Angler können den Grundwert der gemeinsamen Schatzchance erhöhen.
7. **Verkaufe gleich einen ganzen Beutel.** Du musst nicht jeden Fisch vorher herausnehmen. Der Beutel selbst bleibt erhalten.
8. **Verwechsle Schatzchance und Belohnungsanteil nicht.** Die Prozentangabe im Schatzmenü betrifft die Auswahl nach einem erfolgreichen Schatzfang.
9. **Passe die Hinweise an.** Wenn dich Titel oder normale Fangmeldungen stören, nutze `/fishing settings`.
10. **Schau in deinen Chat.** Einen gefangenen Schatz kannst du über den Gegenstandslink kurz ansehen.
11. **Mache vor dem Verkauf die richtige Auswahl.** Sobald du das Verkaufsfenster schließt, wird verkauft.
12. **Behalte Platz im Inventar.** Dann können neue Fänge, Upgrade-Ergebnisse und zurückgegebene Items problemlos aufgenommen werden.

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## ❓ 12. Häufig gestellte Fragen (FAQ)

### 1. Wie starte ich mit Fishing?

Gehe in den Fishing-Bereich, nimm eine Angel und angle ganz normal im Wasser. Die besonderen Fänge werden dort automatisch verarbeitet.

### 2. Wie öffne ich das Fishing-Menü?

Mit **`/fishing`**. Dort siehst du den aktuellen Booster-Status.

### 3. Wie verkaufe ich meine Fische?

Nutze **`/fishing sell`**, lege passende Fische in die oberen Plätze und **schließe das Menü**. Dann erhältst du die TX.

### 4. Kann ich einen gefüllten Fischbeutel verkaufen?

Ja. Lege den Beutel ins Verkaufsmenü und schließe es. Die gültigen Fische werden verkauft, der Beutel bleibt erhalten und wird zurückgegeben.

### 5. Wie bekomme ich einen Fischbeutel?

Ein Fischbeutel der Stufe 1 kann dir von der **Server-Administration** ausgegeben werden. Normale Spieler können Beutel nicht selbst per Befehl erstellen.

### 6. Wie öffne ich meinen Beutel?

Halte ihn in der Haupthand und benutze ihn per Rechtsklick.

### 7. Warum kann ich ein Item nicht in meinen Fischbeutel legen?

Der Beutel nimmt nur dafür vorgesehene besondere Fishing-Fische an. Außerdem muss genug Platz sein.

### 8. Werden neue Fische automatisch in den Beutel sortiert?

Ja, wenn du einen passenden Beutel im Inventar hast und dort noch Platz frei ist.

### 9. Wie verbessere ich meinen Fischbeutel?

Öffne **`/fishing upgrade`** und lege zwei gleichstufige Beutel ein. Für das Upgrade benötigst du TX.

### 10. Warum klappt mein Fischbeutel-Upgrade nicht?

Möglicherweise haben die beiden Beutel unterschiedliche Stufen, einer ist bereits auf Stufe 4, du hast nicht genügend TX, keinen Platz im Inventar oder die Inhalte passen nicht vollständig in den neuen Beutel.

### 11. Verliere ich meine Beutel, wenn ich das Upgrade-Menü schließe?

Nicht verwendete Beutel werden zurückgegeben. Falls dein Inventar voll ist, können sie neben dir auf den Boden fallen.

### 12. Was beeinflusst den Preis meiner Fische?

**Größe und Gewicht.** Der Preis wird als Größe plus doppeltes Gewicht in TX berechnet.

### 13. Wie finde ich heraus, welche Schätze es gibt?

Nutze **`/fishing belohnung`**. Dort kannst du auch die relativen Gewinnanteile ansehen.

### 14. Sind die Schatzchancen immer gleich?

Nein. Sie hängen unter anderem von der Anzahl der Angler, der durchschnittlichen Spielerzahl und einem aktiven Booster ab.

### 15. Kann ich mehrere Booster gleichzeitig aktivieren?

Nein. Während ein Booster läuft, wird eine weitere Aktivierung abgelehnt.

### 16. Wie lange läuft mein Booster?

Die Dauer steht auf dem Booster-Gegenstand. Die verbleibende Zeit siehst du über **`/fishing`**.

### 17. Kann ich die Fangnachrichten ausschalten?

Ja. Über **`/fishing settings`** kannst du bestimmte Nachrichten und die großen Fangtitel an- oder ausschalten.

### 18. Wieso sehe ich manchmal „EIN FISCH!“?

Das ist ein Hinweis, dass du auf einen Biss reagieren sollst. Du kannst diese Anzeige in den Einstellungen deaktivieren.

### 19. Was passiert, wenn mein Inventar voll ist?

Neue Fänge können neben dir auf den Boden fallen. Ein im Verkauf zurückzugebender Beutel kann stattdessen an die Returox-Post gesendet werden.

### 20. Warum kann ich im Fishing-Bereich nichts wegwerfen?

In bestimmten Bereichen schützt das System das Angelgebiet davor, dass Gegenstände auf den Boden geworfen werden. Die Meldung verweist auf **`/trash`**.

### 21. Bekomme ich Fishing-Level oder Erfahrungspunkte?

Es gibt kein eigenes dauerhaftes Fishing-Levelsystem. Du kannst aber wertvollere Fische und Schätze sammeln und deine Fischbeutel verbessern.

### 22. Gibt es Aliase für `/fishing`?

Im aktuellen Projekt sind keine Aliase für den Fishing-Hauptbefehl eingetragen.

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## ✅ Kurz zusammengefasst

Mit **RX_Fishing** kannst du im Fishing-Bereich besondere Fische fangen, gemeinsam mit anderen die Schatzchance steigern, Booster nutzen und deine Fänge in Fischbeuteln sammeln. Über **`/fishing sell`** verdienst du TX, über **`/fishing upgrade`** vergrößerst du deine Beutel und mit **`/fishing belohnung`** schaust du nach besonderen Schätzen.

**Viel Spaß beim Angeln auf Returox! 🎣**
